Biblioteca di Non Solo Cuneo


 

Stai leggendo il capitolo:
PROCREAZIONE MENTALE, trasformare la ''Munta'' in un gioco, storia della creazione di un videogioco online.
Scritto da
¬Ðav¥¨

 

Persona

Titolo

¬Ðav¥¨
30/08/2007
15.03.54

Ciao a tutti, qua' di seguito c'e' la cronologia della creazione della chat/game virtuale ambientata alla Montagnola di Cuneo, ricordo a tutti che il Programmino e' quasi concluso, e occupa 13 Megabyte, e' scaricabile gratuitamente da !!! QUA !!! (trovate il banner in alto)

Volevo solo avvertire i giocatori (quelli che non sono ancora pratici), che i reagenti che trovate il primo di giorno di gioco, non sono buttati li' a caso, ma servono per effetuare le trasformazioni del corpo, quindi attenzione a non sciuparli in magie aura o altro :) (senno vi tocca ri-raccoglierli... e da niubbi... la cosa e' un po' lunga)

a p.s. se il corpo fantasma non vi piace, per le Ragazze c'e' il corpo alternativo fornito dalla magia ''FEMMTRA'' (magia da scrivere con la tastiera)
e per i Maschi invece ''MORTTRA''... gli altri corpi si potranno evocare solo dopo aver fatto un po' piu' di esperienza... :)


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L'altro ieri ero alla munta con ciccio2, guardando a destra a sinistra in cerca di belle ragazze.
Un venticello fresco avvolgeva alberi e persone, senza muoverne i vestiti, o agitare le foglie...
mi sono alzato dal tavolo, mi sono messo al centro di uno spiazzetto li'vicino
tirato fuori il cellulare, ho scattato alcune foto , a 360° ,centrando una vecchiarda.

me ne sono tornato sulla panca, mi sono sdraiato a contare il numero di foglie degli ipocastani.

¬Ðav¥¨
18/07/2007
10.43.01

anzi.. era sabato penso... lunedi' siamo tornati li'
e' ho immaginato delle sorta di percorsi forzati, creati con una matrice, e sovrapposti alla munta reale, immaginavo, oggetti nascosti in alcuni punti, porte tra le siepi per spostarsi dalla munta, verso il fiume... i percorsi devono essere forzati, per evitare che le persone passino sopra alle panchine, ai cestini dei rifiuti .. questo non e' un mondo 3d.. e' una foto... non esiste la profondita, dovra' essere creata zoomando i personaggi, e spostandoli in prospettiva su un piano inclinato virtuale...

i personaggi, i soliti fotografici, di persone vere, con il sistema gambe+busto+accessori (tipo avatar), le gambe, con 2, 4 , 6 frame, a scelta... in modo che alcuni personaggi siano piu' curati.. altri meno...
 

¬Ðav¥¨
18/07/2007
10.55.26

martedi'... eccoci di nuovo li... marta non si vede, peccato... voglio che in qualche modo la profondita' ci sia, che sia possibile passare dietro ad un albero fotografico... creare una maschera?.... si potrebbe fare, quando arrivi dall'albero, il personaggio, diventa invisibile nella parte che si sovrappone all'albero... ma no!! che stupido, facendo cosi' se il personaggio e' 10 metri piu' vicino dell'albero, la sua testa magari ci passa dietro, mentre in realta' dovrebbe essere davanti.. no!! non si puo' usare una maschera...

e ad un certo punto, ho visto tutti gli oggetti della munta scollegarsi dalla realta', con un cornice attorno, tipo mirino di terminator... il cestino stava fluttuando, come in waking life... era separato dal mondo, ed aveva certamente delle coordinate x e y di posizione... e un fattore di scala prospettica... si, il mondo della munta doveva essere scomposto, ed ogni oggetto , poteva essere riutilizzato in altri scenari, a piacimento, solo invocandolo e posizionandolo...
e' fatta... la decisione e' presa' separero' gli oggetti della munta. (un bel mazzo, ma vedo gia' il risultato)

.. verso le 6 vado a casa, apro il paint shop pro, e ci butto dentro le foto scattate a 360°... le giunto alla bene e meglio, e poi inzio con il fotoritocco... (purtoppo, macchine fotografiche, cellulari, ed altro, cambiano automaticamente la luminosita' della foto in base al controluce... quindi ognuna ha una luminosita' e contrasto diverse).. dopo mezzoretta, il paesaggio della munta era una bella foto panoramica, 3200X600, in cui i colori sono stranissimi, irreali, ma fotografici, senza giunte o scalini .. (beh.. alcune ci sono ancora, la giostra per esempio e' clonata male.. ma faro' di meglio...)

bisogna decidere come suddividere gli spostamenti dei player, senza usare troppa banda... immagino.. .umhh..

allora lo sfondo, e' calpestabile, al massimo nei 300 pixel della parte sotto (sopra c'e' il cielo e la chioma degli alberi, e nn penso si potra' volare nel gioco).... umh... 3200X300.... umhh.. umhh.. in plastic life, avevo usato blocchi da piu' di 100 pixel, al massimo ingrandimento, per far correre i personaggi ad ipervelocita' senza usare banda di trasmissione... ma qua' dovra' essere un giochino piu' tranquillo, una munta virtuale, tranquilla, senza combattimenti ... 15 pixel? si potrebbe fare... quindi, un mondo di 3200/15 X 300/15 ?... si puo' provare...
 

¬Ðav¥¨
18/07/2007
11.03.55

una profondita' di 20 caselle. quindi, siamo vicini a quelle di profondita' del plastic-life.... l'idea era di utilizzare il server per giochi online gia' funzionante su nonsolocuneo... ma se fosse un errore? e' stato creato piu' di un anno fa, quando non avevo nessuna idea di come creare un gioco online... non avevo idea di che tipo di pacchetti mi sarebbero stati utili... potrebbe essere il momento di mandarlo in pensione... pazienza per la chat, infondo se qualche estimatore del plastic life volesse vederlo funzionare, potrebbe farlo off-line... forse 'e proprio venuto il momento di tagliare i ponti con l'anno scorso, e creare una nuova struttura dati da usare nei trasferimenti per questo nuovo giochino...

come al solito... il playername sara' uno di quelli.. le coordinate x e y... anche... pure gli attributi del player (vestiti, occhiali, corpo..)
ma come fare per creare in futuro nuovi ambienti, oltre alla munta?, ... 3200/15 fa 213 caselle orizzontali... si potrebb ecreare un mondo in lunghezza... . con 6000 caselle, tipo plastic life potrei creare 28 ambienti diversi... (ma i 3.2 megabyte di ogni sfondo sono proprio tanti...)
 

¬Ðav¥¨
18/07/2007
11.14.35

e se al posto di usare pacchetti standardizzati tipo i vecchi record.... o tipo quelli della programmazione ad oggetti..... creassi una sorta di linguaggio di programmazione inventato?... passare dei dati tra players e server, usando una sintassi?... per esempio... tipo ''POSX:200'' per indicare la posizione globale x nel mondo del pg, in 200? o tipo CHAT:Ciao, come stai?''
considerando un invio dati ogni 5 decimi di secondo... si potrebbero inviare un messaggio, le posizioni x, e y, il nome player, e il tipo di vestiti, in 2,5 secondi... abbastanza poco...

questo sistema... non avrebbe limitazioni future, basterebbe inviare nuovi messaggi... e fare in modo che i client non aggiornati li rejectassero senza troppe domnade (se sconosciuti)...

ma come fare per gli smanettoni? sempre pronti ad intercettare i dati inviati e ricevuti?... una sintassi troppo semplice del linguaggio di programmazione, gli permetterebbe di modificare il proprio player senza troppa fatica... salvo...... l'inserimento dei famosi personaggi ''agente smith'' di controllo in stile matrix.. pronti a bannare i players ''taroccati'' vogliosi di eludere matrix. ( ehhehe )

 

¬Ðav¥¨
18/07/2007
11.19.32

WOW sarebbe veramente bello usare un linguaggio di programmazione per inviare i dati.... magari, pure attivo ed interpretabile, tipo un basic... ma questi sono discorsi futuri.

questo pom, alla munta, mi verranno nuove idee magari...
 

¬Ðav¥¨
18/07/2007
15.27.10

Oggi ho scritto un po' di codice ho pensato di usare come identificativo per i messaggi chat molto corto, come saranno molto corti tutti gli altri, l'unico appunto, e' che le coordinate x e y dovranno essere inviate contemporaneamente per evitare spostamenti a scalinata

 

¬Ðav¥¨
23/07/2007
14.53.56

oggi, ho scattato alcune foto per il primo player.. opatando per 3 animazioni sinistre e destre per le gambe, e 2 per le braccia... ... e poi. sotto con il paint shop pro!
 

¬Ðav¥¨
23/07/2007
14.55.05

forbici, resize, bacchette magiche... ed eccomi sezionato a 'mo di copperfield... :)
 

¬Ðav¥¨
23/07/2007
14.57.07

per il momento opto per una risoluzione un po' stramba... forse un po' eccessiva.. ma in formato PNG, ogni parte varia da 35 a 58 K... abbastanza poco.. ... la trasparenza e' fissa... e quindi penso che per il momento vada bene... forte delle esperienze del plastic life ( che mazzo pazzescoooooooo la grafica)
in pochi minuti isolo i frame definitivi del player numero 1..
 

¬Ðav¥¨
23/07/2007
15.09.22

le comunicazioni con il server sono a posto e sembrano funzionare... ogni 600 millisecondi, viene richiesto l'aggiornamento di tutti i player connessi... che consiste nella ricezione di una singola informazione riguardante il player (che puo' essere.. nome... coordinate.. chat...).. una sola!!! e' questa la novita'!!!.. se ci sono 200 persone connesse, verranno ricevute 200 infomazioni ... (e non 800!!! tipo.. nome player, coordinatax, coordinatay, chat)
considerando una dimensione del pacchetto trasmesso di 256Byte massimi (256 caratteri...o 256 variabili numeriche)... per 175 giocatori, la banda di ricezione richiesta e' di: 175x256 = 45K (quindi, con una supertrasmissione dati pazzesca, 175 persone in movimento, non si laggherebbe neanche con un modem 56k di vecchia generazione)
e considerando che la media dei pacchetti inviati e' di circa 20 byte (identificativo + qualche numerello).. si potrebbero raggiungere le 2250 persone connesse su una singola linea con modem analogico 56K (considerando i soliti 45K di picco per questo tipo di modem)

comunque questi parametri sono del tutto indicativi, per il momento lascio il refresh a 600 millisecs.. magari in futuro verra' diminuito per velocizzare l'interazione (anche se il client in realta' rendera' il gioco fluido in ogni caso)

 

¬Ðav¥¨
23/07/2007
15.29.27

altra novita' uscita fuori quasi per caso, nelel versioni precedenti, quando un player, si sconnetteva, in automatico, spariva al mondo... in questa nuova versione, il player sconnesso sparisce solo dal server!, il client, continua a tenerlo in vita ''forzatamente'' sobbarcandosi il peso di questa ''vegetazione...'' con il linguaggio di programmazione online, sara' possibile modificare i comportamenti del proprio player in modalita' ''offline'', facendogli compiere azioni o parlare (nn spostamenti, onde evitare desincronizzazioni spaziali)... GRANDIOSO!, finalmente, se cade la connessione analogica, il player rimane li' ad attendere di essere di nuovo pilotato, e la gente gli si puo' avvicinare cmq...

ahh. vi state chiedendo se questo ''carico'' ''vegetativo'' alla fine nn possa essere troppo ? ... non c'e' da preoccuparsi.. ho gia' in mente svariati modi per auto-regolare l'utilizzo di CPU e il garbage-collector dei client addormentati...
a domani per le novita! e forse per la mia prima camminata virtuale alla munta :)
 

¬Ðav¥¨
24/07/2007
10.31.34

ecco il player, nel suo primo giretto ...
 

¬Ðav¥¨
24/07/2007
10.33.09

pero' i problemi di prospettiva mi stanno portando via, parecchie ore... e nn sono affatto convinto di come risolverli.....
 

¬Ðav¥¨
24/07/2007
15.03.53

ieri sera, ho ricompilato il server versione 2 (dedicata al munta world... o come si chiamera')
per un totale di 290K (!!!) con un occupazione di memoria di partenza di 2400K... dopo 40 connessioni /sconnessioni ... 3000K.. e a ''secco'' (senza client) 2640K...

penso che entro un paio di giorni, sostituira' quello del plastic life (addiiioooo plasticcccc!!!)...

e oggi a pranzo, piu' o meno ho messo a posto la prospettiva... considerando pero' che solo nell parte centrale della foto a 250°, questa sara' ottimale... sugli estremi, si avra' l'impressione di essere riamdnati verso il centro... ma nn si puo' fare altro... :(

 

¬Ðav¥¨
25/07/2007
10.56.12

ieri sera, ho messo a posto piu' o meno la prospettiva, il dimensionamento dei player... ed alcuni ritocchi...
e stamattina (completamente rincoglionito dalla serata), ho messo a punto il sorting per disegnare a schermo gli oggetti, in ordine di profondita'... (in modo da evitare sovrapposizioni fuori prospettiva...)

ho aggiunto le animazioni del mio player... ahh. ieri ho messo anche il rumore degli uccellini... mentro oggi.. quello dei passi nell'erba...

sembra tutto abbastanza ok.. la chat, funziona... (come potete vedere nella foto)... nn spaventatevi per i miei cloni, ma era per testare la prospettiva..:)

 

¬Ðav¥¨
25/07/2007
11.03.09

e oggi a pranzo, crereo' il corpo standard per player anonimi... (umhh... il solito fantasmino?)... azz. ci andrebbe anche il fiocchetto rosa per le femminucce... :) ma si!!!, il solito fantasmino per il momento va bene.. .cosi' posso implementare anche la gestione corpi... che tra l'altro vorrei fare attraverso il solito sistema a magie.. (sono affezionato).. devo pero' fare in modo che chi usa corpi degli altri (non di proprieta') abbia il volto coperto da qualche cosa .. tipo un cappuccio...
 

¬Ðav¥¨
25/07/2007
15.09.09

alla fine, a pranzo.. nella foga di creare qualche gag, ho convertito ingrandendolo perdendo di qualita'.. il personaggio femminile di plastic life... riadattato con meno frame di animazione per il munta world... ecco il risultato.
 

¬Ðav¥¨
26/07/2007
10.27.42

ieri sera... dopo aver scoperto di aver perso tutto il materiale utilizzato per creare il vecchio d-world e tutte le immagini usate per plastic-life.. ho creato le gambe scheletriche, e il lenzuolino fanstasma...

questa mattina ho introdotto, i reagenti (REAGENTI!?!??!?!?! ma come'?? nn era' una chat????)

alla fine preferissco che vengano usate le magie per cambiare corpo.. mi evita di perdere tempo nel menu' si selezione utente.. e cmq rende piu' partecipi dover digitare le magie... (cazzata???... nn penso...)

per evitare i soliti pianta casino, i reagenti di base (3) sono forniti in quantita' minima per ogni tipo .. (dinuovo 3 unita')... in grado di far cambiare corpo 3 volte ad un player (a patto di conoscere la magia...)...

le magie sbagliate nn consumano reagenti (quelle di base)... quindi per fare prove di trasformazione nn si rischia di rimanere bloccati nel corpo del fantasma..

i 3 reagenti potranno essere raccolti in giro per la munta.. (o in altri paesaggi...)... unendoli assieme, si crea un composto magico (per far questo ... la skill magica deve essere alta...e si alza alla solit amaniera di UO)...

oggi, creero' la procedura di completamento progressivo del client.. quella che in momenti di inattivita' del giocatore.. fornisce dati a tutti gli altri client (dati come forma, nome, chat..)

azz. dimenticavo.. ho aggiunto, una nuova informazione... le ''azioni'' .. sul client che sta' gaspando per terra, apparira'... la scritta: ''Vedi Davy rovistare...'' questa cosa, tra l'altro.. sara' una novita'.. perche' nn sara' piu' necessario, interescambiare il nome tra players... (infodno per strada nessuno va in giro con il cartello col proprio nome sulla testa)... quindi. .se volete sapere una persona come si chiama... dovete chiederglelo.. o aspettare che faccia qualche azione... :)

allego foto del fantasmino con gambe scvheletriche
 

¬Ðav¥¨
26/07/2007
15.17.57

a pranzo nn ho resistito... ecco apparire le prime magie!!!.. con effetti molto piu' allegri che in passato (giudicate dalla foto)... la conta dei reagenti funziona... la temporizzazione degli effetti sembra funzionare pure quella... (anche se ogni tanto nn ho capito perche' l'effetto si azzera immediatamente... bohhh.. poi controllo), mancano ancora le musichine allegre (e vaabbbbeeee)

e questa sera... beh... questa sera ci sara' la famosa implementazione delle simil-trasparenze dietro agli alberi... con la tecnica degli oggetti statici, gestiti allo stesso modo dei players... sara' un bel mazzo... piu' che altro, visto la dimensione enorme di alcuni (vedi alberi) dovro' trovare un modo di escluderli con un clipping efficace...
ah.. gia' l'angoscia piu' totale, mi sta' venendo nell' immaginare come fare le multi-stanze.... (che al momento sono completamente ignorate dal codice...) bohh.. mi verra' qualche idea per gestirle (e sopratuttto per gestire gli oggetti statici di ognuna)
 

¬Ðav¥¨
27/07/2007
10.47.23

Grandi novita' tra la serata di ieri e la mattina di oggi, ridisegnato lo sfondo, trasparenze oggetti funzionanti, collisione oggetti funzionante (!!!)
nelle foto, purtroppo ancora fatte con i bordi degli oggetti un po schifosetti, e con il fondale a bassissima qualita' potete vedere le sovrapposizioni degli oggetti.. (che nn tremano come al solito durante lo scroll.. sono belli fissi.!)

novita'2 : profondita di camminata variabile (si puo' arrivare fino alla giostra della munta..., variazione della luce sul player (sotto glialberi e' scuro, fuori e chiaro .. il tutto inmaniera stra progressiva...

ritoccato il mio persoanggio.. ritoccato un cazzo di cestino dei rifiuti che faceva casino perche' troppo vicino alla panchina..

ieri sera, con wolf, da ubriachi tornando dal nuvo siamo andati in munta... ho scoperto che il campo di camminata copre solo 180°... e che fa sembrare la munta un posto gigantesco..... trovandomi nei punti del gioco, era tutto ''troppo'' vicino a me... e ''troppo'' grande di dimensioni... :( beh peccato.. nn ci posso far nulla..
 

¬Ðav¥¨
27/07/2007
16.01.39

A pranzo, dopo uno sbattimento pazzesco , ho implementato la raccolta reagenti, con skill che si alzano, messo il menu' con F1 per visualizzare le stats... implementato anche i messagi nascosti, inviati dal player a tutti gli altri.. che per esempio... quando il proprio client raccoglie un oggetto... sulla sua testa (ma lui non lo vede) appare la scritta che avverte tutti gli altri, che lui sta raccogliendo oggetti... ..
 

¬Ðav¥¨
27/07/2007
17.21.01

sembra che ci siano delle rogne di funzionamento con windows me... in versione multiutente... .. umhh...
stasera controllo.. e in ogni caso, devo ricordarmi di mettere il clipping, prima di scrivere qualche immagine in ram al posto che sullo schermo... stsera faccio il clipping e la gestione multi-zona... cosi' magari per domani butto su' la prima beta scaricabile..
 

¬Ðav¥¨
28/07/2007
16.38.46

Da quest'oggi e' scaricabile la versione BETA del Munta World , dall' area ricerche di www.wcn.it (la versione e' la 0.46 Beta Online)
Per il momento, in 4,7 Megabyte, ci sono la Montagnola e l' Avenida. :)
ricordo a tutti che il giochino/chat e' gratuito, e liberamente scaricabile e distribuibile.

 

¬Ðav¥¨
30/07/2007
16.58.59

dopo un weekend da ubriaconi, ieri sera.. ho preseguito con il lavor, implementano il giardino di casa mia..
irraggiungibile con mezzi normali, rende obbligatorio imparare la magia per potersi teletrasportare...

questa mattina, ho aggiunto gli NPC funzionanti... ora cerco sul web, l'imamgine di una bambina.. per usarla com etutor del player al posto del morto..

proplemi con la telecamera-X che alle volte nn riesce a far scorrere tutto lo schermo a destra... e che nn viene aggiornata durante i teletrasporti...:(

anche i passi dei players... fanno troppo casino. devo metterli con suoni piu' bassi se sono lontani...

 

¬Ðav¥¨
30/07/2007
17.00.20

ed ecco una fase del teletrasporto per tornare alal munta da casa mia.. c'e' un gran casino a schermo perche' il player per i test aveva magery a quasi il doppio del normale. :)
 

¬Ðav¥¨
31/07/2007
9.40.15

novita' di ieri sera.. .dopo aver passato un po di tempo in munta con christian, ed aver visto i tavolini spostati (SACRILEGIO!!!) ho sostituito il tutor fantasma nero iniziale con una simpatica bambina con la palla in cerca del suo cane (che tra l'altro e' il mio)... in modo da rendere piu' tranquilla la zona 0 (la parte iniziale)... ho velocizzato la raccolta reagenti.. e modificato l'effetto teletrasporto...

ci sono ancora parecchi problemi con la visualizzazione dei client quando si cambia zona.. questi appaiono per un quarto di secondo, prima del cambio del fondale... nn riesco a venirne a capo.. difatti stamattina ho stampato i circa 7 metri di codice e li ho portati qua al lab per cercare di capire il perche' di questo difetto... a PS.. ho messo online oggi una versione autoestraente per chi nn sa usare lo zip (???)
 

¬Ðav¥¨
31/07/2007
9.41.55

ed eccomi nei panni di gedeone ... la magia di trasformazione in cane. pero' la rendero' privata .. .(cioe' i tutor non la nomineranno mai...)
 

¬Ðav¥¨
31/07/2007
15.30.13

Ok, a pranzo, ho risolto ancora un problemino.. e aggiunto l'effetto sonoro+grafico per la salita skill :)
 

¬Ðav¥¨
31/07/2007
16.49.24

oggi ho provato a giocare seriamente, in versione Online Game...
ho raggiunto il livello 8 di raccolta, in 20 minuti circa.
raggiunto quello, ho inziato a fare magie con il AURAFLA, e in altri 40-50 minuti ho raggiunto il livello 10 di Magery...
da li, ho dovuto usare le magie di FUSIONE per i successivi 3 livelli (inpochissimo tempo)...
a questo punto.. dopo 3 tentativi, sono riuscito a fare il primo teletrasporto... il tutto dopo circa 1 ora e mezza dalla creazione del personaggio.. :) il livello di raccolta e' arrivato a 43... (sticazzzz!!!)... che sembra altissimo.. ma funge bene...

 

¬Ðav¥¨
01/08/2007
11.14.57

ieri sera ho fixato alcuni difetti (quelli famosi del cambio scena...) e sistemato un problema con la ma gia di recall... questa mattina mi sono aggiunto come personaggio tutor.. vagante tra 1° 2 ° e 3° schermo...
oggi penso che cerchero' di aggiungere nuove magie.... e magari.. pensavo a mettere dei cartelli da leggere in giro...
er magari di creare anche un nuovo 4° schema provando a mischiare gli oggetti dei primi 2...

 

¬Ðav¥¨
02/08/2007
10.42.01

Rilasciata tra ieri ed oggi la 0.72 (sempre piu' vicini alla 1!!!) risolti problemi di centratura telecamera... aggiunto monumento della resistenza,
aggiunta velocita' extra durante l'ingrandimento dell' aura... aggiunto effetto kayoken, per chi ha circa 40 di magery... :) (pochi reagenti tra l'altro :) )
 

¬Ðav¥¨
02/08/2007
14.56.27

Grandi novita'... corretti parecchi BUG, e in piu' avevo scoperto un errore nel teletrasporto... aggiunto un nuovo reagente, che utilizzero' per i combattimenti e per altre nuove magie!...
messa grafica colorata al posto del testo in alto a sinistra!... e provata per la prima volta la versione Full-Screen... stasera verra' introdotto il pannello di configurazione con tasto esc ... con istruzioni per fullscreen e per il rebuild del personaggio (in caso di malfunzionamenti o scasinamenti vari...)

 

¬Ðav¥¨
02/08/2007
14.58.06

ahh.. e stavo dimenticando il nuovo splashscreen.. piu' il sito internet di riferimento. ora non mi resta che proseguire verso la versione 1.0 attendendo immagini dei players.
 

¬Ðav¥¨
03/08/2007
10.57.55

Con la versione 0.79 del D-World sono state aggiunte Trasparenze e ombre, nuovi menu', file di configurazione.. ora l'aspetto grafico e' decisamente migliore.. e sono cmq riuscito a mantenere la velocita' su buoni standard.. :) allego foto di questa versione :) e mi raccomando scaricatela gratuitamente!!! il link lo trovate all'indirizzo: munta.125mb.com

 

Munta
03/08/2007
11.22.36

hey! cercando con google munta sei in terza posizione

¬Ðav¥¨
03/08/2007
16.04.53

Versione 0.83... modifiche al teletrasporto... ora decisamente piu' bello... inserita la possibilita' di escludere pacchetti grafici dal Munta World (rendendolo di soli 5.8 Megabyte).,... e per l'occasione... un nuovo luogo dove poter andare con il teletrasporto !!! (guardate la foto!!!!)
 

¬Ðav¥¨
03/08/2007
21.30.53

le novita' continuano!!!
 

¬Ðav¥¨
04/08/2007
15.46.56

continua il mega-mazzo nella risoluzione di piccoli bachi qua' e la'... il codice e' una porcheria, e a tutt'ora spero che non ci sia troppa roba da correggere nella visualizzazione remota del player (ho molti dubbi che quello che vediamo sul nostroschermo accada con la stessa dinamica sugli schermi degli altri..) e soprattutto .. le nuove magie.. dal teleport a corto raggio, alla sospensione aerea.. mi lasciano molto perplesso.. l'aspetto coreografico e' alto, e mi spiacerebbe venisse perduto...
 

¬Ðav¥¨
04/08/2007
15.51.13

guerra all' ombra del player!!! voglio poter volare sull'acqua senza vederla!!! e poi il fluttuamento deve essere armonioso.... costruisco un dummy client per poter avere un punto di vista della scena diverso dal mio, passando dal server... e... Sorpresa!!! il risultato e' gia' buono i tempi, sono buoni, le animazioni fluide... le scritte appaiono bene, e i suoni anche!... pochi ritocchi per il momento!... bene.. solo la scritta delle azioni del player (quella che noi non leggiamo, ma che appre sopra la nostra testa) viene coperta dalla magia... la sposto subito :)
un po' di prove con l' F-power.. e di corsa a ''Tahai'' per un altra prova di volo...
 

¬Ðav¥¨
04/08/2007
15.53.54

un nuovo splash screen ci andava... :)

corretto la skill di raccolta che ai livelli altissimi, deve tirare su il mondo da perterra! (e dopratutto deve evitare di tirare fuori reagenti dal mare!...
ho mesos che i reag si possono raccogliere anche dall' aria... e' un po' strano. .ma voglio fare che durante la levitazione, la skill magica possa fare qualche puinto di salita... e quaindi tanto che si vola.. anche qualche reagente non fa male.. o no??!!! No!!!!! avete ragione!! e' una cazzataaaaaaa siggghh

 

¬Ðav¥¨
05/08/2007
15.51.35

giornata di stanchezza totale, fatto qualche modifica alle scritte e ai suoni delle magie... qualche esperimento per gli attacchi (anche se sono ancora dubbiosoo sulla cosa...)
stavo pensando solo ad attacchi esplosivi.. uno contro tutti... in modo da evitare gli aggregamenti di PK... oppure qualcosa riferito alle gilde.. ovvero su uno colpisce con i fulmini tutti i player sullo schermo... solo quelli della sua gilda non subioscono danni.. bohh..

 

¬Ðav¥¨
06/08/2007
14.44.18

Ancora novita'! aggiunto effetto notte con grilli (anche se all'avenida fa un po senso tutto 'sto buio... quaindi e' stato messo un po meno)...

rivista la grafica dei players... guardate la foto!!! sono splendidi!
 

¬Ðav¥¨
06/08/2007
14.46.46

Giunti alle versione 0.95, la prima release ufficiale si avvicina... dopo varie ideee strampalate.. ho optato per escludere i combattimenti da questa...

invece nelle prossime settimane uscira' una versione ''fight'' che supportera' anche energia, manate e quant'altro...

 

¬Ðav¥¨
06/08/2007
19.58.53

Cosa dire? nuovi personaggi, nuove magie... un sacco di novita'!
 

¬Ðav¥¨
07/08/2007
11.22.42

Questa mattina, tanto per cambiare avevo il torcicollo... mi sono alzato tardi... e dopodiche.. ho implementato la clonazione del player (doppia, tripla ... o anche di piu').. e il SUmmon Creature, per poter avere dei simpatici amichetti a spasso con noi. :) (la tipa manga, e' una bestia, corre come una pazza)
 

¬Ðav¥¨
07/08/2007
11.23.27

ed eccomi, insieme ad un paio di Summon.. :)
 

¬Ðav¥¨
07/08/2007
15.08.42

pernulla rintronato dal dopo pranzo... mi sono buttato a pesce nella creazione della messaggistica.. :)
sotto forma di foglietti che periodicamente (quindi non c'e' bisogno di vangare il suolo per secoli)...
vengono trovati nell'erba.. arrivano dei messaggi, scritti da altri players... oppure pagine delle speelbook... :)
bello.. il tasto per leggere i foglietti e' l'f7 :)
corretti alcuni bug... tra cui quello delle voci sbagliate semmina/maschio... ancora problemi con le summon, che tendono a nn rispettare i confini della zona.. (bohhh.. e dire che mi sembrava di averlo corretto bene)

 

¬Ðav¥¨
07/08/2007
20.29.58

oggi stavo per avere un arresto cardiaco dagli errori stranissimi che si sono verificati uno dietro l'altro... alcuni pure parecchio strani con la comunicazione al server.... stasera ho ridato una botta a tutto, nella speranza di averli corretti tutti ... e con l'occasione ho sostituito lo schifo tipo con la tunica nera recuperato dal plastic... e ho finalemente aggiornato la versione SLIM.. :)

 

¬Ðav¥¨
08/08/2007
10.40.16

ieri sera ho corretto una caterba di difetti, e sono corso verso le 20:30 a uppare la 1.1.3 ... oggi mi sonod edicato ai messaggi in foglietti, e alla magia dell'invisibilita'... ho corretto anche alcune parti relative al minimo per poter evocare un incantesimo.. sembra tutto ok..

 

Marco
08/08/2007
15.09.34

Mi puoi mettere il link di dove scaricarlo??

Grazie!!!

¬Ðav¥¨
08/08/2007
16.32.05

si l'indirizzo per il download e' www.wcn.it/munta-world.exe

;)

 

¬Ðav¥¨
08/08/2007
20.46.22

in preda alle modifiche, ho deciso di creare una summon speciale... che al posto di ''formare'' degli animaletti o simili temporanei che vanno a spasso con il personaggio ... CREA definitivamente un essere... che accompagna in volo il player.. anche dopo disconnessioni.. o durante altre magie... con questo sistema e' ora possibile avere 3 animaletti da compagni contemporaneamente.. ma e' riservato alle donne.. o a chi ha deciso di avere un forma piccola piccola.. tipo serpente, dinosauro, bambina... cagnetto... bellissimo!!! guardate la foto!
 

¬Ðav¥¨
08/08/2007
20.50.39

con magie di levitazione e' ora possibile portare la fatina accompagnatrice, fino all' altezza della chioma degli alberi.
 

¬Ðav¥¨
09/08/2007
10.50.24

continua lo sviluppo selvaggio, ogni giorno una nuova idea... altre magie (e cosi' siamo a 37 !!! ) e nuovi personaggi... il piu' bello e' il minidemone svolazzante (secondo me) che ' puo' essere Creato definitivamente.... oppure puo' essere proprio il nostro corpo.. :)
 

¬Ðav¥¨
09/08/2007
14.30.32

versioen 1.3.0 , corretto BUG nel Server, modifiche alle magie, corretti NPC, e un benvenuto alla giovane maga-patata
 

¬Ðav¥¨
09/08/2007
20.43.13

Attenzione, da oggi, TUTTE le versioni precedenti alla 1.4 sono escluse dal gioco!... troppe modifiche, ci hanno obbligato a togliere la compatibilita' a ritroso.... in ogni caso, i reagenti, e le skill acquisite con le versioni precedenti, NON VERRANNO TOCCATE ( sospiro di sollievo )

quindi il download gratuito prosegue con la versione 1.4 da ORA... il server adatto alla 1.4 verra' messo online, se non ci sono inconvenienti alle ore 21:00 di oggi. (tra poche decine di minuti)

ciao e buona serata a tutti!

 

¬Ðav¥¨
10/08/2007
11.07.05

forse domanio parto per un giretto in polonia... ma l'idea che mi e' balazata in testa e' spettacolare !...

avete presente gli occhialetti 3d che avete rubacchiato al cinema qualche anno fa? e se il D-World 3D edition li richiedesse?

e' un progetto folle, ma oggi butto su le prime modifiche sulle immagini (come al solito tutto a mano)

se la cosa funge.... cercate gli occhialetti!
 

¬Ðav¥¨
10/08/2007
14.30.25

oggi,ancora qualche ritocco, i messaggi chat sono piu' spostati verticalmente di prima, in modo da evitare sovrapposizioni... inserito il Piccolo Drago, primo esperimento per personaggi piu' grandi dello standard.. .tutto sembra ok... quindi a breve, mi sa che arrivera' il primo drago grosso. :)

 

¬Ðav¥¨
10/08/2007
16.46.03

Prima della partenza (se parto) traffichero' sulla versione 3d Glass del giochino... e' una follia ma ci provo... al massimo rilascio una versione Test, giusto per dire di aver provato a creare qualcosa di stereoscopico.... facendeo delle prove per il momento ho rimediato solo malditesta. :)
 

¬Ðav¥¨
11/08/2007
11.15.18

Lo sviluppo continua.. dopo un venerdi' pomeriggio passato nel tentativo di creare la versione 3d...
l'angoscia mi assaliva... e mi sono detto : mamma mia, io il 3d nn lo vedo.. e sopratutto , com e' epossibile ricreare un 3D simil-reale, su una foto che in realta' e' una finta panoramica ?... che succede durante los crolling? e la profondita' dei players, che con il piano rosso che si rimpicciolisce insieme alla scala mentre si allontanano? (invece dovrebbe spostarsi)... una grande angoscia.. poi ad un certo punto, qualcosa e' apparso.. e la sensazione e' stata stranissima... stranissima.. ma bella... proseguo lo sviluppo, forse nn e' tempo perso..

tra l'altro per disegnare la mappa della profondita' della prima zona ci ho messo piu' di 1 ora!!! un megamazzo! (giudicate dalla foto... 3200X600 a mano)

 

¬Ðav¥¨
12/08/2007
10.44.02

per il momento, tralascio il 3d... sono molto piu' preoccupato per degli strani scherzi che sono capitati ieri al circolo... al tentativo di connessione al server, il client chrashava richiudendosi, fornendo solo qualche info sul modulo di trasmissione/ricezione dati... la cosa mi angoscia, con il plastic nn era mai successa, ora metto su una mini rete a casa, e faccio qualche prova, nel peggiore dei casi, sostituisco tutta la parte network. (e sfido a fare ancora casini!)


sta cosa mi fa veramente incazzare.. .abbiamo un server con una banda pazzesca che reggerebbe una tonnellata di client, e ci sono dei prob a connettersi???? che odio...
 

¬Ðav¥¨
12/08/2007
17.11.24

Continua il mega mazzo della domenica... nel tentativo di sforrnare la Fight Edition per lunedi' pomeriggio... speruma bin... (ma che sonno oggi...)

 

¬Ðav¥¨
13/08/2007
15.38.11

dalle 18 alle 2 di notte...
dalle 9 alle 15....
ed ecco sfornata la versione 1.6.2 ''Fight READY''

e' sembra che funzioni senza Bug... aoh.... 15 ore di lavoro continuato e di test con il dummy... mai piu' un mazzo cosi'...

 

¬Ðav¥¨
13/08/2007
15.39.55

Attacchi, morte, resuscitamento, magic reflections, manuali, fiamme, fulmini, mana, Int, str, Hits.... non ho dimenticato nulla...

 

¬Ðav¥¨
13/08/2007
19.37.32

prosegue lo sviluppo, ritoccato il arecall, che ora e' una magia per le ritirate strategiche...
rivista la grafica dei ''foglietti'', aggiunta la magia per curarsi... e ora quando si viene colpiti, il pg si sposta di qualche casella da solo...

domani, devo mettere le scritte che avvisano tutti che un player e' morto. :)

 

¬Ðav¥¨
14/08/2007
12.09.21

Ho passato la notte a rigirarmi nel letto... tanti dubbi... perche' le magie alle volte non colpiscono l'avversario ?... come poter fare per rubare i reagenti ad un morto, con il rischio che i reagenti vengano persi nel trasferimento?....
e le magie? neanche io, ho voglia di stare li 2 minuti a scrivere con la tastiera gli attacchi ... e se mi incarto? il tipo mi uccide, mi frega i reagenti, e io mi incazzo... se si deve morire, deve essere perche' il player che abbiamo di fronte e' piu' bravo... non deve essere un problema di battitura di tastiera...

allora stamattina, angosciato, ho buttato li 2 ore di codice... e le novita' sono TANTISSIME!

introdotte le macro (dal tasto F1 al F10) per combattimenti ultra veloci, configurabili per chi volesse da un file ''macro.cfg'' editabile col notepad.

Alla morte del player, uno degli attaccanti vincenti, in automatico, fruga nel corpo e frega i reagenti dei primi 4 livelli ... (in seguito puo' decidere di darne una parte a chi ha collaborato)

fixato i messaggi di 'azione' sul player, ora durano di piu'.. .e quello del looting (saccheggio) e' molto duraturo, tanto da far capire chi e' il player che si e' intascato il bottino...

quando i reagenti superano i 999, tutti i player vengono avvertiti che chi ne ha 999 non riesce piu' a portarli (tanto per far venire le bavette ai possibili PK presenti)

invii di magie e di saccheggi verso il server triplicati! (cosa vuol dire? che voglio essere sicuro che i reagenti non spariscano nella transazione, per colpa di LAG, blocchi della linea.. etc..etc..)

e novita... attuato il funzionamento della clonazione e triplicazione, i danni del player, vengono abbassati di molto!, quindi, se si viene attaccati da 3 player , e in quel momento si ha il corpo triplicato, la difesa, e' quasi alla pari! .. GRANDIOSO! ecco l'avvento del mini esercito robotico!

uppato ora la vers 1.7.3 stabile.
 

¬Ðav¥¨
14/08/2007
12.22.12

ecco il file delle macro:

attacco f1 seleziona il player con cui interagire
medites f2 tenat di aumentare il mana
curetes f3 cura il corpo con i reagenti di primo livello
flamref f4 riflessione magica contro il fuoco
eletref f5 riflessione magica contro l'elettricita
flamatt f6 colpo con fiammelle
scaratt f7 colpo con scariche elettriche
striker f8 colpo con fuoco esplosivo
thunder f9 colpo con fulmine
arecall f10 teletrasporto!


 

¬Ðav¥¨
14/08/2007
14.48.36

E stamattina, mi hanno pure messo in prima pagina della vetrina di Game Programming . it , giusto in tempo per la release con furti e attacchi temportizzati bene.. feuuuwww..

a pranzo ho ritorccato il Flame strike, che ora esce dalla terra come le fiamme dell' inferno (da descrizione su spell book)... e messo esplosioni multiple nell amagia togli-scudo che prim aaveva fiammelle... aggiunto suono esplosione per questa..

ritocchi nell'uso dei reagenti...
 

¬Ðav¥¨
14/08/2007
16.32.56

ahh... che voglia di meteor storm.... .mi sa che arrivato a casa ci faccio un pensierino... uhuhuhu

 

Marco
14/08/2007
22.16.12

Spettacolo .. pure su gameprogramming...
Tra un po'.. lo vediamo sugli scaffali dei negozi!!

grande...

¬Ðav¥¨
15/08/2007
15.08.38

si, negli scaffali, in versione super purnazzzz

cmq Ferragosto!, ieri sera con sommo dispiacere ho visto che c'erano gravissimi problemi con le summon e con le clonazioni... si vedevano solo se tutti i player a schermo richiamanvano le magie...
un po' scoraggiato... ho inziato a ritagliare la foto di una bella meteora... e finalemente eccola voletggiare nei cieli azuuuuuurrriiiiiiii delllaaa munta..

in questa foto,attaccato dall' esercito robotizzato la meteora ha impattato con la mia panza... :(
 

¬Ðav¥¨
15/08/2007
15.12.16

ecco le esplosioni della meteora :) .. e considerante che e' solo una, il meteor storm e' ancora in costruzione!...

ahh. tra le altre modifiche, l' attacco, che prima produceva una freccetta a fianco del player su cui ci si concentra e' stata sostituita con un lampeggiamento del player tendente al rosso... :)

e che nessuno si lamenti del fatto che e' difficile scegliere il player da attaccare... anche questo e' legato ad una skill con relativa formuletta... quindi e' GIUSTO COSI'!... provate voi nella realta' a far cadere una meteora nel punto giusto ! :) .. o un fulminazzo... oo far uscire le fiammazzzzeeee dellll''' infernnooooooo...

cmq ho risolto molti problemi... oggi, metto l'interscambio reagenti tra players... e forse (ma dico forse) la prima banca.
 

¬Ðav¥¨
16/08/2007
10.23.41

Un ferragosto vuotissimo a Cuneo...
un buon momento per aprofittarne e per carpire un nuovo paesaggio alla munta... un luogo in cui mi piacerebbe stare con la mia gilda a progettare attacchi... non esiste ancora la possibilita' di costruire muri ... o qualcosa del genere... ma a breve iniziero la sperimentazione sul ''linguaggio di programmazione online''... e penso che il ''build'' diventera' cosa fattibile.. perlomeno l'arredamento.... :) heheheh
 

Marco
16/08/2007
23.45.05

se ti serve ho gia' parte del codice che legge in tempo reale da un file e crea oggetti statici per ogni schermata.

¬Ðav¥¨
17/08/2007
14.33.25

avevo idea di fare ancora una cosa diversa... poi te la spiego in real, qualcosa per evitare che gli utenti fake o poco giocatori riempano il mondo di merda

:) cmq oggi ho uppato la 1.8.5 con modifiche alla chat, e un cambiamento sul sistema di connessione... (ancora in prova)

 

¬Ðav¥¨
18/08/2007
14.44.35

preso dall' acngoscia di questi strani fenomeni legati a fastweb e alle reti... ieri sera, e stamattina, ho riscritto in parte il client, e completamente il server... con dei test esaustivi sui client in rete locale...


 

¬Ðav¥¨
18/08/2007
14.47.04

giungendo a rilasciare (tra poco anche per il download) la versione 2.0 del dworld... il server e' nuovo di zecca, e per questo richiedera' parecchi giorni per test e altro... e nn appena verra' messo online, sara' possibile connetercisi con il client 2.0
in cui, solo l'aspetto grafico e audio sono rimasti invariati... il resto e' tutto nuovo, l'audio sara' la prossima cosa ad essere sostituita, vedendo le effettistiche penose della versione precedente...
 

¬Ðav¥¨
19/08/2007
14.27.46

domenica pomeriggio.... si torna al server 1... ma il client rimane in 2.0 anzi.. 2.0.2 peccato per il tempo perso nel server2... odio odio
 

¬Ðav¥¨
20/08/2007
14.39.04

Mega sbattimento della domenica e del lunedi' mattina!

da circa 4500 a 5250 linee di codice
eseguibile ridotto da 1150K a 850K
Occupazione della Ram, ridotta da 192Megabyte a 84 Megabyte (ora gira anche su macchinacce da 128 megabyte)

introdotto un nuovo reagente, nuove magie, ritoccato l'andamento dei players, e lo svulazzamento, aggiunte nuove zone, e finalmenete un alocalita' turistica degna di questo nome. :)

un mega lavoro, ma ne valeva proprio la pena! ora i megabyte sono 18.. (sigh)


 

¬Ðav¥¨
21/08/2007
10.32.37

limedi' sera, e' stata scoperta una nuova isola :)

corretti i problemi legati all'uccisione lanciandosi in acqua con velocita' superiori a quella normale... ora, ci si arresta e se c'e' una magia di levitazione in corso, non sara' disponibile l'ipervelocita' aerea... quindi, prima di correre verso il parapetto, calcolate bene i tempi di sollevamento, senno rischiate di volare a velocita' lumaca! :)

e attenzione anche agli atterraggi, considerate, che quello che vedete a schermo, e' il client grafico, che e' solo una rappresentazione del mondo, con adattamenti utiliti a rendere fluida un' animazione che altrimenti sarebbe scattosa e poco coinvolgente... quindi, evitate di atterrare sul bagna-asciuga ... perche' se i piedi non inziano a camminare, e siete sull' acqua.. l'annegamento e' assicurato (lo so che e' un po' strano affogare vicino alla spiaggetta, ma considerate, che potrebbe esserci un dislivello alto. .. graficmanete ho cercato di far capire che il terreno scende subito sotto l'acqua... )

bene, vi lascio ad una nuova foto :)
 

¬Ðav¥¨
22/08/2007
10.48.04

Questa mattina, mezzo assonnato ho solo buttato su una MInimal-update con il suicide (in caso si rimanesse bloccati)
.. una nuova modifica al recall... di cui preferisco non parlare...
e l'effetto elettrico e fiamme delle magie lievi di attacco, e' stato modificato, ma in locale nn potendo attaccare nessuno.. non l'ho ancora testato. :(

 

¬Ðav¥¨
23/08/2007
15.56.54

questo pom, un po' rintronato ho fixato alcune cose per quanto riguarda i corpi... le posto qua', cosi' nn me ne dimentico.

il corpo da mini drago (e' il piu' difficile da avere al momento)
NON PUO' VOLARE, NON PUO' RAGGIUNGERE VELOCITA' ALTE DI CORSA (o perlomeno, questa scende se si fanno magie), NON SI AUTO-CURA (gli hits, non salgono)... ma E' IL DOPPIO PIU' RESISTENTE AGLI ATTACCHI! (doppio... quindi e' una bestia)

corpo da minidemone.. (oppure creazione di un minidemone), Resistenza doppia agli attacchi di forza, dal cielo (vedi comete e altri oggetti)

Corpo da fatina, o creazione Fatina , DOPPIA RESISTENZA AGLI ATTACCHI ELETTRICI DAL CIELO!

summon del diavoletto (ma non corpo da diavoletto)... Doppia resistenza agli attacchi del fuoco dagli inferi. (mica male...)

Il corpo clonato, ha un recupero piu' lento degli HITS!

il corpo triplicato , ha un recupero decisamente lento degli HITS! (ma come sapete.. come per la clonazione subisce danni divisi tra i corpi)

e cmq ce ne sono altre.. quindi.. sta' a ognuno scoprire cosa un corpo puo' fare... non gettatevi in battaglia con strane summon, e trasformazioni, se non sapete cosa fanno.. rischiate di morire piu' velocemente!
 

¬Ðav¥¨
24/08/2007
10.26.19

stamattina, ho fatto in modo che le magie di attacco si possano utilizzare in loop (a differenza di prima)
per rendere i combattimenti piu' belli a vedersi e meno ''balletto'' in cerca di reagenti, o nella creazioen reagenti, ho anche corretto dei difetti sulle sritte CHAT. :)


 

¬Ðav¥¨
27/08/2007
11.34.56

sfornata oggi la versione 2.25, introdotte le attese di evocazione magica, e la prima magia di uccisione di livello alto ( 8° ) 3 meteore in grado di fornire danni per quasi 50 hits... diciamo che una caterba di player morirebbero al primo colpo :), ma attenzione, e' enecessario il reagente di mare :)

 

¬Ðav¥¨
28/08/2007
9.53.05

tra l'altro, nella foto precedente c'e' il mini esercito di draghi con demoni, dovrebbe essere , unito ad un magic reflection blu, la massima configurazione di difesa. :)

ieri sera grandi modifiche! ecco l'apparizione dopo 2 secoli e mezzo del primo oggetto... seguito al volo da svariati atrizzi armi scudi etc.. posto una piccola carrellata...

 

¬Ðav¥¨
28/08/2007
9.57.01

e stamattina, ho inserito il primo oggetto statico nel mondo, e usero' questo sistema, per poter posizionare gli oggetti da raccogliere, e magari per altri tipi di reagenti, da raccogliere direttamente vedendoli sullo schermo. nella foto c'e' un bastone appoggiato perterra, e entro oggi.. dovrebbe essere raccoglibile.. tutte modifiche che saranno attive dalla versione 2.35 in poi :)

 

¬Ðav¥¨
28/08/2007
10.21.28

un ALTRA GRANDE Nivita' implementabile con gli oggetti statici raccoglibili e' finalmente la funziona delle RUNE... com ein UO, le rune permetteranno di recallarsi da ogni luogo in quasiasi altro luogo.. a patto di avere la runa corrispondente... :)

quindi all' inizio per esempio.. si dovra' andare in volo in giro per il mondo, recallandosi ogni tanto.. per trovare posti. ma una volta ottenuta la runa... bastera' estrarla, e effetuare il recall, per ogni luogo, anche dalla schermata inziale :)

l'ARECALL diventera' il TELEPOR.. con il telepor sara' possibile raggiungere solo alcuni luoghi molto vicini...

mentre con l'arecall.. solo con le rune, sara' possbile andare anche in posti lontanissimi :)
 

¬Ðav¥¨
28/08/2007
15.18.41

a pranzo, ho fatto in modo che il player possa raccogliere gli oggetti, questi per il momento vengono associati ad una parola a 7 lettere per una rapida selezione.. e vengono montati in automatico alla raccolta...

questa sera, faro' in modo che con un tasto esca l'inventario...
e che con altri 2 si possano scorrere gli oggetti direttamente in mano al player....

in caso di recall con una runa, bastera'.. scrivere per esempio per il bambu' al fiume:

RUNAFIU ARECALL

oppure scegliere dall' inventario la runa...
e poi .. ARECALL

diciamo che se uno volesse sacrificare 2 macro, potrebbe fare un recall di emergenza al volo..

il fatto e' che quando si usa una runa, questa appare ingrandita alla destra dello schermo, e tutti possono vederne il simbolo.. capendo dove il player sta' fuggendo...

ho dovuto far apparire le cose a lato schermo, perche' anelli e orecchini, non sono visibili direttamente sul corpo del player... stavo pensando di farli apparire sopra alla loro testa magari in versione piu' ridotta.. tanto per far capire se il nemico e' equipaggiato da qualche oggetto magico.. o se sta per tentare un recall..

 

¬Ðav¥¨
29/08/2007
10.38.56

sn 3 giorno che lavoro sugli statici e oggetti...la release sul sito mi sembra sia la 2.32 o 2.30, a casa in test con gli oggetti, sono gia' alla 2.38..
qua' a fianco una versione con una prima apparizione dell'inventario oggetti...

allora, ogni oggetto deve essere raccolto, puo' essere in terra come in aria, ogni oggetto e'posizionato nel mondo raggiungibile al momento dal player , ad ogni oggetto raccolto, sale la capacita' di ricerca...

gli oggetti sono abbastanza difficili da vedere, ma periodicamente, emettono un flash, molto utile per identificarli quando e' buio... (se proprio non li trovate)

ad ogni oggetto viene automaticamente associato un incantesimo magico in grado di richiamarlo dalla borsa automaticamente, senza perdere reagenti o mana, quindi puo' essere MACRABILE pure questo...

in piu' la selezione foglietti ora e' con SHIT+PGUP PGDOWN, mentre i soli PGUP e PGdown, sono per intercambiare l'oggetto che si usa...

come qualcuno avra' visto.. il piccone e' uno di questi oggetti... (e quindi parte anche la parte lavorativa del gioco... mammaaaaaa)

le rune, le armi, anelli e orecchini...

a pranzo,posiziono gli oggetti in giro per il mondo, prob, dopo aver fatto dei collaudi... rilascero' il Client 2.4X... che finalemnte gestira gli oggetti... (ma non ancora i comabttimenti a mano tra player... che richiederanno parecchio tempo per essere testati)

 

¬Ðav¥¨
29/08/2007
14.52.56

ok, uppato la 2.41 in cui ci sono gia' parecchi oggetti, tra cui le prime 2 rune marcate (e l' ARECALL) funziona con queste!

2 scudi, un pugnale, 1 spada 1 accetta, un bastone.. etc..etc...

questa versione verra' sostituita gia' domani, con quella contenente le prossime 4 rune, e la disabilitazione quasi totale del TELEPOR... che verra' usato con reagenti piu' bassi, per i teleport locali...

l'inventario funziona, la descrizione del tipo di oggetto trovato funziona... il raccogliemento funziona... corretto alcuni BUG.. A DOMANI!

 

¬Ðav¥¨
30/08/2007
10.22.38

2.46, fixate parecchie cose, e introdotto la modifica delle magie dal livello MASTER in su... sono un po' piu' eleganti...

corrento una svangata di difetti piu' o meno orripilanti, ora le piante curative, se raccolte al volo, curano direttamente il player (se ne ha necessita') in questo modo, se una persona.. con skill ricerca adatta, si mette a combattere vicino ad una di queste pianticelle, potra' beneficiare di un extra cura al volo e immediata di 30 HITS! bello no? .. e la cosa spettacolare, e' che se l'altro player ha grado di ricerca diverso, NON VEDE LA PIANTICELLA! ahhaha

corretto un errore gravissimo che pregiudicava il trasferimento dei reagenti tra player..
 

¬Ðav¥¨
30/08/2007
15.03.54

con tutte le buoen intenzioni... a pranzo, accendo il pc.. e mi dico.. stavolta creo ste benedette 3 rune... e magari inzio ad associare gli oggetti a funzioni specifiche... il risultato? nessuna runa aggiunta, nessuna funzione implementata... ma in 2 ore ho tirato fuori la prima versione anaglyphica con occhialetti 3d (blu rossi).. ora scaricabile da Wcn.it :) se avete degli occhialetti sgraffignati a gardaland o al cinema.. provatela, e' veramente ''STRANA''...
 



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