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Biblioteca di Non Solo Cuneo
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Stai leggendo il
capitolo: PROCREAZIONE
MENTALE, trasformare la ''Munta'' in un gioco, storia della
creazione di un videogioco online. Scritto
da ¬Ðav¥¨
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Persona
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Titolo
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¬Ðav¥¨
30/08/2007
15.03.54
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Ciao
a tutti, qua' di seguito c'e' la cronologia della creazione della
chat/game virtuale ambientata alla Montagnola di Cuneo, ricordo a
tutti che il Programmino e' quasi concluso, e occupa 13 Megabyte,
e' scaricabile gratuitamente da !!!
QUA !!! (trovate il banner in alto)
Volevo solo
avvertire i giocatori (quelli che non sono ancora pratici), che i
reagenti che trovate il primo di giorno di gioco, non sono
buttati li' a caso, ma servono per effetuare le trasformazioni
del corpo, quindi attenzione a non sciuparli in magie aura o
altro :) (senno vi tocca ri-raccoglierli... e da niubbi... la
cosa e' un po' lunga)
a p.s. se il corpo fantasma non vi
piace, per le Ragazze c'e' il corpo alternativo fornito dalla
magia ''FEMMTRA'' (magia da scrivere con la tastiera) e per i
Maschi invece ''MORTTRA''... gli altri corpi si potranno evocare
solo dopo aver fatto un po' piu' di esperienza... :)
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L'altro
ieri ero alla munta con ciccio2, guardando a destra a sinistra in
cerca di belle ragazze. Un venticello fresco avvolgeva alberi
e persone, senza muoverne i vestiti, o agitare le foglie... mi
sono alzato dal tavolo, mi sono messo al centro di uno spiazzetto
li'vicino tirato fuori il cellulare, ho scattato alcune foto ,
a 360° ,centrando una vecchiarda.
me ne sono tornato
sulla panca, mi sono sdraiato a contare il numero di foglie degli
ipocastani.
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¬Ðav¥¨ 18/07/2007 10.43.01
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anzi..
era sabato penso... lunedi' siamo tornati li' e' ho immaginato
delle sorta di percorsi forzati, creati con una matrice, e
sovrapposti alla munta reale, immaginavo, oggetti nascosti in
alcuni punti, porte tra le siepi per spostarsi dalla munta, verso
il fiume... i percorsi devono essere forzati, per evitare che le
persone passino sopra alle panchine, ai cestini dei rifiuti ..
questo non e' un mondo 3d.. e' una foto... non esiste la
profondita, dovra' essere creata zoomando i personaggi, e
spostandoli in prospettiva su un piano inclinato virtuale...
i
personaggi, i soliti fotografici, di persone vere, con il sistema
gambe+busto+accessori (tipo avatar), le gambe, con 2, 4 , 6
frame, a scelta... in modo che alcuni personaggi siano piu'
curati.. altri meno...
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¬Ðav¥¨ 18/07/2007 10.55.26
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martedi'...
eccoci di nuovo li... marta non si vede, peccato... voglio che in
qualche modo la profondita' ci sia, che sia possibile passare
dietro ad un albero fotografico... creare una maschera?.... si
potrebbe fare, quando arrivi dall'albero, il personaggio, diventa
invisibile nella parte che si sovrappone all'albero... ma no!!
che stupido, facendo cosi' se il personaggio e' 10 metri piu'
vicino dell'albero, la sua testa magari ci passa dietro, mentre
in realta' dovrebbe essere davanti.. no!! non si puo' usare una
maschera...
e ad un certo punto, ho visto tutti gli
oggetti della munta scollegarsi dalla realta', con un cornice
attorno, tipo mirino di terminator... il cestino stava
fluttuando, come in waking life... era separato dal mondo, ed
aveva certamente delle coordinate x e y di posizione... e un
fattore di scala prospettica... si, il mondo della munta doveva
essere scomposto, ed ogni oggetto , poteva essere riutilizzato in
altri scenari, a piacimento, solo invocandolo e
posizionandolo... e' fatta... la decisione e' presa' separero'
gli oggetti della munta. (un bel mazzo, ma vedo gia' il
risultato)
.. verso le 6 vado a casa, apro il paint shop
pro, e ci butto dentro le foto scattate a 360°... le giunto
alla bene e meglio, e poi inzio con il fotoritocco... (purtoppo,
macchine fotografiche, cellulari, ed altro, cambiano
automaticamente la luminosita' della foto in base al
controluce... quindi ognuna ha una luminosita' e contrasto
diverse).. dopo mezzoretta, il paesaggio della munta era una
bella foto panoramica, 3200X600, in cui i colori sono
stranissimi, irreali, ma fotografici, senza giunte o scalini ..
(beh.. alcune ci sono ancora, la giostra per esempio e' clonata
male.. ma faro' di meglio...)
bisogna decidere come
suddividere gli spostamenti dei player, senza usare troppa
banda... immagino.. .umhh..
allora lo sfondo, e'
calpestabile, al massimo nei 300 pixel della parte sotto (sopra
c'e' il cielo e la chioma degli alberi, e nn penso si potra'
volare nel gioco).... umh... 3200X300.... umhh.. umhh.. in
plastic life, avevo usato blocchi da piu' di 100 pixel, al
massimo ingrandimento, per far correre i personaggi ad
ipervelocita' senza usare banda di trasmissione... ma qua' dovra'
essere un giochino piu' tranquillo, una munta virtuale,
tranquilla, senza combattimenti ... 15 pixel? si potrebbe fare...
quindi, un mondo di 3200/15 X 300/15 ?... si puo' provare...
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¬Ðav¥¨ 18/07/2007 11.03.55
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una profondita' di 20 caselle. quindi, siamo vicini a quelle
di profondita' del plastic-life.... l'idea era di utilizzare il
server per giochi online gia' funzionante su nonsolocuneo... ma
se fosse un errore? e' stato creato piu' di un anno fa, quando
non avevo nessuna idea di come creare un gioco online... non
avevo idea di che tipo di pacchetti mi sarebbero stati utili...
potrebbe essere il momento di mandarlo in pensione... pazienza
per la chat, infondo se qualche estimatore del plastic life
volesse vederlo funzionare, potrebbe farlo off-line... forse 'e
proprio venuto il momento di tagliare i ponti con l'anno scorso,
e creare una nuova struttura dati da usare nei trasferimenti per
questo nuovo giochino...
come al solito... il playername
sara' uno di quelli.. le coordinate x e y... anche... pure gli
attributi del player (vestiti, occhiali, corpo..) ma come fare
per creare in futuro nuovi ambienti, oltre alla munta?, ...
3200/15 fa 213 caselle orizzontali... si potrebb ecreare un mondo
in lunghezza... . con 6000 caselle, tipo plastic life potrei
creare 28 ambienti diversi... (ma i 3.2 megabyte di ogni sfondo
sono proprio tanti...)
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¬Ðav¥¨ 18/07/2007 11.14.35
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e se al posto di usare pacchetti standardizzati tipo i vecchi
record.... o tipo quelli della programmazione ad oggetti.....
creassi una sorta di linguaggio di programmazione inventato?...
passare dei dati tra players e server, usando una sintassi?...
per esempio... tipo ''POSX:200'' per indicare la posizione
globale x nel mondo del pg, in 200? o tipo CHAT:Ciao, come
stai?'' considerando un invio dati ogni 5 decimi di secondo...
si potrebbero inviare un messaggio, le posizioni x, e y, il nome
player, e il tipo di vestiti, in 2,5 secondi... abbastanza
poco...
questo sistema... non avrebbe limitazioni future,
basterebbe inviare nuovi messaggi... e fare in modo che i client
non aggiornati li rejectassero senza troppe domnade (se
sconosciuti)...
ma come fare per gli smanettoni? sempre
pronti ad intercettare i dati inviati e ricevuti?... una sintassi
troppo semplice del linguaggio di programmazione, gli
permetterebbe di modificare il proprio player senza troppa
fatica... salvo...... l'inserimento dei famosi personaggi
''agente smith'' di controllo in stile matrix.. pronti a bannare
i players ''taroccati'' vogliosi di eludere matrix. ( ehhehe
)
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¬Ðav¥¨ 18/07/2007 11.19.32
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WOW
sarebbe veramente bello usare un linguaggio di programmazione per
inviare i dati.... magari, pure attivo ed interpretabile, tipo un
basic... ma questi sono discorsi futuri.
questo pom, alla
munta, mi verranno nuove idee magari...
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¬Ðav¥¨ 18/07/2007 15.27.10
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Oggi
ho scritto un po' di codice ho pensato di usare come
identificativo per i messaggi chat molto corto, come saranno
molto corti tutti gli altri, l'unico appunto, e' che le
coordinate x e y dovranno essere inviate contemporaneamente per
evitare spostamenti a scalinata
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¬Ðav¥¨ 23/07/2007 14.53.56
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oggi,
ho scattato alcune foto per il primo player.. opatando per 3
animazioni sinistre e destre per le gambe, e 2 per le braccia...
... e poi. sotto con il paint shop pro!
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¬Ðav¥¨ 23/07/2007 14.55.05
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forbici,
resize, bacchette magiche... ed eccomi sezionato a 'mo di
copperfield... :)
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¬Ðav¥¨ 23/07/2007 14.57.07
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per
il momento opto per una risoluzione un po' stramba... forse un
po' eccessiva.. ma in formato PNG, ogni parte varia da 35 a 58
K... abbastanza poco.. ... la trasparenza e' fissa... e quindi
penso che per il momento vada bene... forte delle esperienze del
plastic life ( che mazzo pazzescoooooooo la grafica) in pochi
minuti isolo i frame definitivi del player numero 1..
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¬Ðav¥¨ 23/07/2007 15.09.22
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le
comunicazioni con il server sono a posto e sembrano funzionare...
ogni 600 millisecondi, viene richiesto l'aggiornamento di tutti i
player connessi... che consiste nella ricezione di una singola
informazione riguardante il player (che puo' essere.. nome...
coordinate.. chat...).. una sola!!! e' questa la novita'!!!.. se
ci sono 200 persone connesse, verranno ricevute 200 infomazioni
... (e non 800!!! tipo.. nome player, coordinatax, coordinatay,
chat) considerando una dimensione del pacchetto trasmesso di
256Byte massimi (256 caratteri...o 256 variabili numeriche)...
per 175 giocatori, la banda di ricezione richiesta e' di: 175x256
= 45K (quindi, con una supertrasmissione dati pazzesca, 175
persone in movimento, non si laggherebbe neanche con un modem 56k
di vecchia generazione) e considerando che la media dei
pacchetti inviati e' di circa 20 byte (identificativo + qualche
numerello).. si potrebbero raggiungere le 2250 persone connesse
su una singola linea con modem analogico 56K (considerando i
soliti 45K di picco per questo tipo di modem)
comunque
questi parametri sono del tutto indicativi, per il momento lascio
il refresh a 600 millisecs.. magari in futuro verra' diminuito
per velocizzare l'interazione (anche se il client in realta'
rendera' il gioco fluido in ogni caso)
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¬Ðav¥¨ 23/07/2007 15.29.27
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altra novita' uscita fuori quasi per caso, nelel versioni
precedenti, quando un player, si sconnetteva, in automatico,
spariva al mondo... in questa nuova versione, il player sconnesso
sparisce solo dal server!, il client, continua a tenerlo in vita
''forzatamente'' sobbarcandosi il peso di questa
''vegetazione...'' con il linguaggio di programmazione online,
sara' possibile modificare i comportamenti del proprio player in
modalita' ''offline'', facendogli compiere azioni o parlare (nn
spostamenti, onde evitare desincronizzazioni spaziali)...
GRANDIOSO!, finalmente, se cade la connessione analogica, il
player rimane li' ad attendere di essere di nuovo pilotato, e la
gente gli si puo' avvicinare cmq...
ahh. vi state
chiedendo se questo ''carico'' ''vegetativo'' alla fine nn possa
essere troppo ? ... non c'e' da preoccuparsi.. ho gia' in mente
svariati modi per auto-regolare l'utilizzo di CPU e il
garbage-collector dei client addormentati... a domani per le
novita! e forse per la mia prima camminata virtuale alla munta :)
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¬Ðav¥¨ 24/07/2007 10.31.34
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ecco
il player, nel suo primo giretto ...
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¬Ðav¥¨ 24/07/2007 10.33.09
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pero'
i problemi di prospettiva mi stanno portando via, parecchie
ore... e nn sono affatto convinto di come risolverli.....
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¬Ðav¥¨ 24/07/2007 15.03.53
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ieri
sera, ho ricompilato il server versione 2 (dedicata al munta
world... o come si chiamera') per un totale di 290K (!!!) con
un occupazione di memoria di partenza di 2400K... dopo 40
connessioni /sconnessioni ... 3000K.. e a ''secco'' (senza
client) 2640K...
penso che entro un paio di giorni,
sostituira' quello del plastic life (addiiioooo
plasticcccc!!!)...
e oggi a pranzo, piu' o meno ho messo a
posto la prospettiva... considerando pero' che solo nell parte
centrale della foto a 250°, questa sara' ottimale... sugli
estremi, si avra' l'impressione di essere riamdnati verso il
centro... ma nn si puo' fare altro... :(
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¬Ðav¥¨ 25/07/2007 10.56.12
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ieri
sera, ho messo a posto piu' o meno la prospettiva, il
dimensionamento dei player... ed alcuni ritocchi... e
stamattina (completamente rincoglionito dalla serata), ho messo a
punto il sorting per disegnare a schermo gli oggetti, in ordine
di profondita'... (in modo da evitare sovrapposizioni fuori
prospettiva...)
ho aggiunto le animazioni del mio
player... ahh. ieri ho messo anche il rumore degli uccellini...
mentro oggi.. quello dei passi nell'erba...
sembra tutto
abbastanza ok.. la chat, funziona... (come potete vedere nella
foto)... nn spaventatevi per i miei cloni, ma era per testare la
prospettiva..:)
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¬Ðav¥¨ 25/07/2007 11.03.09
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e
oggi a pranzo, crereo' il corpo standard per player anonimi...
(umhh... il solito fantasmino?)... azz. ci andrebbe anche il
fiocchetto rosa per le femminucce... :) ma si!!!, il solito
fantasmino per il momento va bene.. .cosi' posso implementare
anche la gestione corpi... che tra l'altro vorrei fare attraverso
il solito sistema a magie.. (sono affezionato).. devo pero' fare
in modo che chi usa corpi degli altri (non di proprieta') abbia
il volto coperto da qualche cosa .. tipo un cappuccio...
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¬Ðav¥¨ 25/07/2007 15.09.09
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alla
fine, a pranzo.. nella foga di creare qualche gag, ho convertito
ingrandendolo perdendo di qualita'.. il personaggio femminile di
plastic life... riadattato con meno frame di animazione per il
munta world... ecco il risultato.
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¬Ðav¥¨ 26/07/2007 10.27.42
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ieri
sera... dopo aver scoperto di aver perso tutto il materiale
utilizzato per creare il vecchio d-world e tutte le immagini
usate per plastic-life.. ho creato le gambe scheletriche, e il
lenzuolino fanstasma...
questa mattina ho introdotto, i
reagenti (REAGENTI!?!??!?!?! ma come'?? nn era' una
chat????)
alla fine preferissco che vengano usate le magie
per cambiare corpo.. mi evita di perdere tempo nel menu' si
selezione utente.. e cmq rende piu' partecipi dover digitare le
magie... (cazzata???... nn penso...)
per evitare i soliti
pianta casino, i reagenti di base (3) sono forniti in quantita'
minima per ogni tipo .. (dinuovo 3 unita')... in grado di far
cambiare corpo 3 volte ad un player (a patto di conoscere la
magia...)...
le magie sbagliate nn consumano reagenti
(quelle di base)... quindi per fare prove di trasformazione nn si
rischia di rimanere bloccati nel corpo del fantasma..
i 3
reagenti potranno essere raccolti in giro per la munta.. (o in
altri paesaggi...)... unendoli assieme, si crea un composto
magico (per far questo ... la skill magica deve essere alta...e
si alza alla solit amaniera di UO)...
oggi, creero' la
procedura di completamento progressivo del client.. quella che in
momenti di inattivita' del giocatore.. fornisce dati a tutti gli
altri client (dati come forma, nome, chat..)
azz.
dimenticavo.. ho aggiunto, una nuova informazione... le
''azioni'' .. sul client che sta' gaspando per terra,
apparira'... la scritta: ''Vedi Davy rovistare...'' questa cosa,
tra l'altro.. sara' una novita'.. perche' nn sara' piu'
necessario, interescambiare il nome tra players... (infodno per
strada nessuno va in giro con il cartello col proprio nome sulla
testa)... quindi. .se volete sapere una persona come si chiama...
dovete chiederglelo.. o aspettare che faccia qualche azione...
:)
allego foto del fantasmino con gambe scvheletriche
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¬Ðav¥¨ 26/07/2007 15.17.57
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a
pranzo nn ho resistito... ecco apparire le prime magie!!!.. con
effetti molto piu' allegri che in passato (giudicate dalla
foto)... la conta dei reagenti funziona... la temporizzazione
degli effetti sembra funzionare pure quella... (anche se ogni
tanto nn ho capito perche' l'effetto si azzera immediatamente...
bohhh.. poi controllo), mancano ancora le musichine allegre (e
vaabbbbeeee)
e questa sera... beh... questa sera ci sara'
la famosa implementazione delle simil-trasparenze dietro agli
alberi... con la tecnica degli oggetti statici, gestiti allo
stesso modo dei players... sara' un bel mazzo... piu' che altro,
visto la dimensione enorme di alcuni (vedi alberi) dovro' trovare
un modo di escluderli con un clipping efficace... ah.. gia'
l'angoscia piu' totale, mi sta' venendo nell' immaginare come
fare le multi-stanze.... (che al momento sono completamente
ignorate dal codice...) bohh.. mi verra' qualche idea per
gestirle (e sopratuttto per gestire gli oggetti statici di
ognuna)
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¬Ðav¥¨ 27/07/2007 10.47.23
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Grandi
novita' tra la serata di ieri e la mattina di oggi, ridisegnato
lo sfondo, trasparenze oggetti funzionanti, collisione oggetti
funzionante (!!!) nelle foto, purtroppo ancora fatte con i
bordi degli oggetti un po schifosetti, e con il fondale a
bassissima qualita' potete vedere le sovrapposizioni degli
oggetti.. (che nn tremano come al solito durante lo scroll.. sono
belli fissi.!)
novita'2 : profondita di camminata
variabile (si puo' arrivare fino alla giostra della munta...,
variazione della luce sul player (sotto glialberi e' scuro, fuori
e chiaro .. il tutto inmaniera stra progressiva...
ritoccato
il mio persoanggio.. ritoccato un cazzo di cestino dei rifiuti
che faceva casino perche' troppo vicino alla panchina..
ieri
sera, con wolf, da ubriachi tornando dal nuvo siamo andati in
munta... ho scoperto che il campo di camminata copre solo 180°...
e che fa sembrare la munta un posto gigantesco..... trovandomi
nei punti del gioco, era tutto ''troppo'' vicino a me... e
''troppo'' grande di dimensioni... :( beh peccato.. nn ci posso
far nulla..
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¬Ðav¥¨ 27/07/2007 16.01.39
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A
pranzo, dopo uno sbattimento pazzesco , ho implementato la
raccolta reagenti, con skill che si alzano, messo il menu' con F1
per visualizzare le stats... implementato anche i messagi
nascosti, inviati dal player a tutti gli altri.. che per
esempio... quando il proprio client raccoglie un oggetto... sulla
sua testa (ma lui non lo vede) appare la scritta che avverte
tutti gli altri, che lui sta raccogliendo oggetti... ..
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¬Ðav¥¨ 27/07/2007 17.21.01
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sembra
che ci siano delle rogne di funzionamento con windows me... in
versione multiutente... .. umhh... stasera controllo.. e in
ogni caso, devo ricordarmi di mettere il clipping, prima di
scrivere qualche immagine in ram al posto che sullo schermo...
stsera faccio il clipping e la gestione multi-zona... cosi'
magari per domani butto su' la prima beta scaricabile..
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¬Ðav¥¨ 28/07/2007 16.38.46
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Da
quest'oggi e' scaricabile la versione BETA del Munta World ,
dall' area ricerche di www.wcn.it (la versione e' la 0.46 Beta
Online) Per il momento, in 4,7 Megabyte, ci sono la Montagnola
e l' Avenida. :) ricordo a tutti che il giochino/chat e'
gratuito, e liberamente scaricabile e distribuibile.
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¬Ðav¥¨ 30/07/2007 16.58.59
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dopo
un weekend da ubriaconi, ieri sera.. ho preseguito con il lavor,
implementano il giardino di casa mia.. irraggiungibile con
mezzi normali, rende obbligatorio imparare la magia per potersi
teletrasportare...
questa mattina, ho aggiunto gli NPC
funzionanti... ora cerco sul web, l'imamgine di una bambina.. per
usarla com etutor del player al posto del morto..
proplemi
con la telecamera-X che alle volte nn riesce a far scorrere tutto
lo schermo a destra... e che nn viene aggiornata durante i
teletrasporti...:(
anche i passi dei players... fanno
troppo casino. devo metterli con suoni piu' bassi se sono
lontani...
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¬Ðav¥¨ 30/07/2007 17.00.20
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ed
ecco una fase del teletrasporto per tornare alal munta da casa
mia.. c'e' un gran casino a schermo perche' il player per i test
aveva magery a quasi il doppio del normale. :)
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¬Ðav¥¨ 31/07/2007 9.40.15
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novita'
di ieri sera.. .dopo aver passato un po di tempo in munta con
christian, ed aver visto i tavolini spostati (SACRILEGIO!!!) ho
sostituito il tutor fantasma nero iniziale con una simpatica
bambina con la palla in cerca del suo cane (che tra l'altro e' il
mio)... in modo da rendere piu' tranquilla la zona 0 (la parte
iniziale)... ho velocizzato la raccolta reagenti.. e modificato
l'effetto teletrasporto...
ci sono ancora parecchi
problemi con la visualizzazione dei client quando si cambia
zona.. questi appaiono per un quarto di secondo, prima del cambio
del fondale... nn riesco a venirne a capo.. difatti stamattina ho
stampato i circa 7 metri di codice e li ho portati qua al lab per
cercare di capire il perche' di questo difetto... a PS.. ho messo
online oggi una versione autoestraente per chi nn sa usare lo zip
(???)
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¬Ðav¥¨ 31/07/2007 9.41.55
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ed
eccomi nei panni di gedeone ... la magia di trasformazione in
cane. pero' la rendero' privata .. .(cioe' i tutor non la
nomineranno mai...)
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¬Ðav¥¨ 31/07/2007 15.30.13
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Ok,
a pranzo, ho risolto ancora un problemino.. e aggiunto l'effetto
sonoro+grafico per la salita skill :)
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¬Ðav¥¨ 31/07/2007 16.49.24
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oggi
ho provato a giocare seriamente, in versione Online Game... ho
raggiunto il livello 8 di raccolta, in 20 minuti circa. raggiunto
quello, ho inziato a fare magie con il AURAFLA, e in altri 40-50
minuti ho raggiunto il livello 10 di Magery... da li, ho
dovuto usare le magie di FUSIONE per i successivi 3 livelli
(inpochissimo tempo)... a questo punto.. dopo 3 tentativi,
sono riuscito a fare il primo teletrasporto... il tutto dopo
circa 1 ora e mezza dalla creazione del personaggio.. :) il
livello di raccolta e' arrivato a 43... (sticazzzz!!!)... che
sembra altissimo.. ma funge bene...
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¬Ðav¥¨ 01/08/2007 11.14.57
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ieri
sera ho fixato alcuni difetti (quelli famosi del cambio scena...)
e sistemato un problema con la ma gia di recall... questa mattina
mi sono aggiunto come personaggio tutor.. vagante tra 1° 2 °
e 3° schermo... oggi penso che cerchero' di aggiungere
nuove magie.... e magari.. pensavo a mettere dei cartelli da
leggere in giro... er magari di creare anche un nuovo 4°
schema provando a mischiare gli oggetti dei primi 2...
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¬Ðav¥¨ 02/08/2007 10.42.01
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Rilasciata tra ieri ed oggi la 0.72 (sempre piu' vicini alla
1!!!) risolti problemi di centratura telecamera... aggiunto
monumento della resistenza, aggiunta velocita' extra durante
l'ingrandimento dell' aura... aggiunto effetto kayoken, per chi
ha circa 40 di magery... :) (pochi reagenti tra l'altro :) )
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¬Ðav¥¨ 02/08/2007 14.56.27
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Grandi
novita'... corretti parecchi BUG, e in piu' avevo scoperto un
errore nel teletrasporto... aggiunto un nuovo reagente, che
utilizzero' per i combattimenti e per altre nuove magie!...
messa grafica colorata al posto del testo in alto a
sinistra!... e provata per la prima volta la versione
Full-Screen... stasera verra' introdotto il pannello di
configurazione con tasto esc ... con istruzioni per fullscreen e
per il rebuild del personaggio (in caso di malfunzionamenti o
scasinamenti vari...)
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¬Ðav¥¨ 02/08/2007 14.58.06
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ahh..
e stavo dimenticando il nuovo splashscreen.. piu' il sito
internet di riferimento. ora non mi resta che proseguire verso la
versione 1.0 attendendo immagini dei players.
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¬Ðav¥¨ 03/08/2007 10.57.55
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Con
la versione 0.79 del D-World sono state aggiunte Trasparenze e
ombre, nuovi menu', file di configurazione.. ora l'aspetto
grafico e' decisamente migliore.. e sono cmq riuscito a mantenere
la velocita' su buoni standard.. :) allego foto di questa
versione :) e mi raccomando scaricatela gratuitamente!!! il link
lo trovate all'indirizzo: munta.125mb.com
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Munta 03/08/2007 11.22.36
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hey!
cercando con google munta sei in terza posizione
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¬Ðav¥¨ 03/08/2007 16.04.53
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Versione
0.83... modifiche al teletrasporto... ora decisamente piu'
bello... inserita la possibilita' di escludere pacchetti grafici
dal Munta World (rendendolo di soli 5.8 Megabyte).,... e per
l'occasione... un nuovo luogo dove poter andare con il
teletrasporto !!! (guardate la foto!!!!)
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¬Ðav¥¨ 03/08/2007 21.30.53
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le
novita' continuano!!!
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¬Ðav¥¨ 04/08/2007 15.46.56
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continua
il mega-mazzo nella risoluzione di piccoli bachi qua' e la'... il
codice e' una porcheria, e a tutt'ora spero che non ci sia troppa
roba da correggere nella visualizzazione remota del player (ho
molti dubbi che quello che vediamo sul nostroschermo accada con
la stessa dinamica sugli schermi degli altri..) e soprattutto ..
le nuove magie.. dal teleport a corto raggio, alla sospensione
aerea.. mi lasciano molto perplesso.. l'aspetto coreografico e'
alto, e mi spiacerebbe venisse perduto...
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¬Ðav¥¨ 04/08/2007 15.51.13
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guerra
all' ombra del player!!! voglio poter volare sull'acqua senza
vederla!!! e poi il fluttuamento deve essere armonioso....
costruisco un dummy client per poter avere un punto di vista
della scena diverso dal mio, passando dal server... e...
Sorpresa!!! il risultato e' gia' buono i tempi, sono buoni, le
animazioni fluide... le scritte appaiono bene, e i suoni
anche!... pochi ritocchi per il momento!... bene.. solo la
scritta delle azioni del player (quella che noi non leggiamo, ma
che appre sopra la nostra testa) viene coperta dalla magia... la
sposto subito :) un po' di prove con l' F-power.. e di corsa a
''Tahai'' per un altra prova di volo...
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¬Ðav¥¨ 04/08/2007 15.53.54
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un
nuovo splash screen ci andava... :)
corretto la skill di
raccolta che ai livelli altissimi, deve tirare su il mondo da
perterra! (e dopratutto deve evitare di tirare fuori reagenti dal
mare!... ho mesos che i reag si possono raccogliere anche
dall' aria... e' un po' strano. .ma voglio fare che durante la
levitazione, la skill magica possa fare qualche puinto di
salita... e quaindi tanto che si vola.. anche qualche reagente
non fa male.. o no??!!! No!!!!! avete ragione!! e' una
cazzataaaaaaa siggghh
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¬Ðav¥¨ 05/08/2007 15.51.35
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giornata
di stanchezza totale, fatto qualche modifica alle scritte e ai
suoni delle magie... qualche esperimento per gli attacchi (anche
se sono ancora dubbiosoo sulla cosa...) stavo pensando solo ad
attacchi esplosivi.. uno contro tutti... in modo da evitare gli
aggregamenti di PK... oppure qualcosa riferito alle gilde..
ovvero su uno colpisce con i fulmini tutti i player sullo
schermo... solo quelli della sua gilda non subioscono danni..
bohh..
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¬Ðav¥¨ 06/08/2007 14.44.18
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Ancora
novita'! aggiunto effetto notte con grilli (anche se all'avenida
fa un po senso tutto 'sto buio... quaindi e' stato messo un po
meno)...
rivista la grafica dei players... guardate la
foto!!! sono splendidi!
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¬Ðav¥¨ 06/08/2007 14.46.46
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Giunti
alle versione 0.95, la prima release ufficiale si avvicina...
dopo varie ideee strampalate.. ho optato per escludere i
combattimenti da questa...
invece nelle prossime settimane
uscira' una versione ''fight'' che supportera' anche energia,
manate e quant'altro...
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¬Ðav¥¨ 06/08/2007 19.58.53
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Cosa
dire? nuovi personaggi, nuove magie... un sacco di novita'!
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¬Ðav¥¨ 07/08/2007 11.22.42
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Questa
mattina, tanto per cambiare avevo il torcicollo... mi sono alzato
tardi... e dopodiche.. ho implementato la clonazione del player
(doppia, tripla ... o anche di piu').. e il SUmmon Creature, per
poter avere dei simpatici amichetti a spasso con noi. :) (la tipa
manga, e' una bestia, corre come una pazza)
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¬Ðav¥¨ 07/08/2007 11.23.27
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ed
eccomi, insieme ad un paio di Summon.. :)
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¬Ðav¥¨ 07/08/2007 15.08.42
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pernulla rintronato dal dopo pranzo... mi sono buttato a pesce
nella creazione della messaggistica.. :) sotto forma di
foglietti che periodicamente (quindi non c'e' bisogno di vangare
il suolo per secoli)... vengono trovati nell'erba.. arrivano
dei messaggi, scritti da altri players... oppure pagine delle
speelbook... :) bello.. il tasto per leggere i foglietti e'
l'f7 :) corretti alcuni bug... tra cui quello delle voci
sbagliate semmina/maschio... ancora problemi con le summon, che
tendono a nn rispettare i confini della zona.. (bohhh.. e dire
che mi sembrava di averlo corretto bene)
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¬Ðav¥¨ 07/08/2007 20.29.58
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oggi
stavo per avere un arresto cardiaco dagli errori stranissimi che
si sono verificati uno dietro l'altro... alcuni pure parecchio
strani con la comunicazione al server.... stasera ho ridato una
botta a tutto, nella speranza di averli corretti tutti ... e con
l'occasione ho sostituito lo schifo tipo con la tunica nera
recuperato dal plastic... e ho finalemente aggiornato la versione
SLIM.. :)
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¬Ðav¥¨ 08/08/2007 10.40.16
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ieri
sera ho corretto una caterba di difetti, e sono corso verso le
20:30 a uppare la 1.1.3 ... oggi mi sonod edicato ai messaggi in
foglietti, e alla magia dell'invisibilita'... ho corretto anche
alcune parti relative al minimo per poter evocare un
incantesimo.. sembra tutto ok..
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Marco 08/08/2007 15.09.34
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Mi puoi mettere il link di dove scaricarlo??
Grazie!!!
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¬Ðav¥¨ 08/08/2007 16.32.05
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si l'indirizzo per il download e'
www.wcn.it/munta-world.exe
;)
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¬Ðav¥¨ 08/08/2007 20.46.22
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in
preda alle modifiche, ho deciso di creare una summon speciale...
che al posto di ''formare'' degli animaletti o simili temporanei
che vanno a spasso con il personaggio ... CREA definitivamente un
essere... che accompagna in volo il player.. anche dopo
disconnessioni.. o durante altre magie... con questo sistema e'
ora possibile avere 3 animaletti da compagni contemporaneamente..
ma e' riservato alle donne.. o a chi ha deciso di avere un forma
piccola piccola.. tipo serpente, dinosauro, bambina...
cagnetto... bellissimo!!! guardate la foto!
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¬Ðav¥¨ 08/08/2007 20.50.39
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con
magie di levitazione e' ora possibile portare la fatina
accompagnatrice, fino all' altezza della chioma degli alberi.
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¬Ðav¥¨ 09/08/2007 10.50.24
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continua
lo sviluppo selvaggio, ogni giorno una nuova idea... altre magie
(e cosi' siamo a 37 !!! ) e nuovi personaggi... il piu' bello e'
il minidemone svolazzante (secondo me) che ' puo' essere Creato
definitivamente.... oppure puo' essere proprio il nostro corpo..
:)
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¬Ðav¥¨ 09/08/2007 14.30.32
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versioen
1.3.0 , corretto BUG nel Server, modifiche alle magie, corretti
NPC, e un benvenuto alla giovane maga-patata
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¬Ðav¥¨ 09/08/2007 20.43.13
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Attenzione, da oggi, TUTTE le versioni precedenti alla 1.4
sono escluse dal gioco!... troppe modifiche, ci hanno obbligato a
togliere la compatibilita' a ritroso.... in ogni caso, i
reagenti, e le skill acquisite con le versioni precedenti, NON
VERRANNO TOCCATE ( sospiro di sollievo )
quindi il
download gratuito prosegue con la versione 1.4 da ORA... il
server adatto alla 1.4 verra' messo online, se non ci sono
inconvenienti alle ore 21:00 di oggi. (tra poche decine di
minuti)
ciao e buona serata a tutti!
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¬Ðav¥¨ 10/08/2007 11.07.05
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forse domanio parto per un giretto in polonia... ma l'idea che
mi e' balazata in testa e' spettacolare !...
avete
presente gli occhialetti 3d che avete rubacchiato al cinema
qualche anno fa? e se il D-World 3D edition li richiedesse?
e'
un progetto folle, ma oggi butto su le prime modifiche sulle
immagini (come al solito tutto a mano)
se la cosa
funge.... cercate gli occhialetti!
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¬Ðav¥¨ 10/08/2007 14.30.25
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oggi,ancora
qualche ritocco, i messaggi chat sono piu' spostati verticalmente
di prima, in modo da evitare sovrapposizioni... inserito il
Piccolo Drago, primo esperimento per personaggi piu' grandi dello
standard.. .tutto sembra ok... quindi a breve, mi sa che
arrivera' il primo drago grosso. :)
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¬Ðav¥¨ 10/08/2007 16.46.03
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Prima
della partenza (se parto) traffichero' sulla versione 3d Glass
del giochino... e' una follia ma ci provo... al massimo rilascio
una versione Test, giusto per dire di aver provato a creare
qualcosa di stereoscopico.... facendeo delle prove per il momento
ho rimediato solo malditesta. :)
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¬Ðav¥¨ 11/08/2007 11.15.18
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Lo
sviluppo continua.. dopo un venerdi' pomeriggio passato nel
tentativo di creare la versione 3d... l'angoscia mi
assaliva... e mi sono detto : mamma mia, io il 3d nn lo vedo.. e
sopratutto , com e' epossibile ricreare un 3D simil-reale, su una
foto che in realta' e' una finta panoramica ?... che succede
durante los crolling? e la profondita' dei players, che con il
piano rosso che si rimpicciolisce insieme alla scala mentre si
allontanano? (invece dovrebbe spostarsi)... una grande angoscia..
poi ad un certo punto, qualcosa e' apparso.. e la sensazione e'
stata stranissima... stranissima.. ma bella... proseguo lo
sviluppo, forse nn e' tempo perso..
tra l'altro per
disegnare la mappa della profondita' della prima zona ci ho messo
piu' di 1 ora!!! un megamazzo! (giudicate dalla foto... 3200X600
a mano)
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¬Ðav¥¨ 12/08/2007 10.44.02
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per
il momento, tralascio il 3d... sono molto piu' preoccupato per
degli strani scherzi che sono capitati ieri al circolo... al
tentativo di connessione al server, il client chrashava
richiudendosi, fornendo solo qualche info sul modulo di
trasmissione/ricezione dati... la cosa mi angoscia, con il
plastic nn era mai successa, ora metto su una mini rete a casa, e
faccio qualche prova, nel peggiore dei casi, sostituisco tutta la
parte network. (e sfido a fare ancora casini!)
sta
cosa mi fa veramente incazzare.. .abbiamo un server con una banda
pazzesca che reggerebbe una tonnellata di client, e ci sono dei
prob a connettersi???? che odio...
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¬Ðav¥¨ 12/08/2007 17.11.24
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Continua
il mega mazzo della domenica... nel tentativo di sforrnare la
Fight Edition per lunedi' pomeriggio... speruma bin... (ma che
sonno oggi...)
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¬Ðav¥¨ 13/08/2007 15.38.11
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dalle
18 alle 2 di notte... dalle 9 alle 15.... ed ecco sfornata
la versione 1.6.2 ''Fight READY''
e' sembra che funzioni
senza Bug... aoh.... 15 ore di lavoro continuato e di test con il
dummy... mai piu' un mazzo cosi'...
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¬Ðav¥¨ 13/08/2007 15.39.55
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Attacchi,
morte, resuscitamento, magic reflections, manuali, fiamme,
fulmini, mana, Int, str, Hits.... non ho dimenticato
nulla...
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¬Ðav¥¨ 13/08/2007 19.37.32
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prosegue
lo sviluppo, ritoccato il arecall, che ora e' una magia per le
ritirate strategiche... rivista la grafica dei ''foglietti'',
aggiunta la magia per curarsi... e ora quando si viene colpiti,
il pg si sposta di qualche casella da solo...
domani, devo
mettere le scritte che avvisano tutti che un player e' morto.
:)
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¬Ðav¥¨ 14/08/2007 12.09.21
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Ho
passato la notte a rigirarmi nel letto... tanti dubbi... perche'
le magie alle volte non colpiscono l'avversario ?... come poter
fare per rubare i reagenti ad un morto, con il rischio che i
reagenti vengano persi nel trasferimento?.... e le magie?
neanche io, ho voglia di stare li 2 minuti a scrivere con la
tastiera gli attacchi ... e se mi incarto? il tipo mi uccide, mi
frega i reagenti, e io mi incazzo... se si deve morire, deve
essere perche' il player che abbiamo di fronte e' piu' bravo...
non deve essere un problema di battitura di tastiera...
allora
stamattina, angosciato, ho buttato li 2 ore di codice... e le
novita' sono TANTISSIME!
introdotte le macro (dal tasto F1
al F10) per combattimenti ultra veloci, configurabili per chi
volesse da un file ''macro.cfg'' editabile col notepad.
Alla
morte del player, uno degli attaccanti vincenti, in automatico,
fruga nel corpo e frega i reagenti dei primi 4 livelli ... (in
seguito puo' decidere di darne una parte a chi ha
collaborato)
fixato i messaggi di 'azione' sul player, ora
durano di piu'.. .e quello del looting (saccheggio) e' molto
duraturo, tanto da far capire chi e' il player che si e'
intascato il bottino...
quando i reagenti superano i 999,
tutti i player vengono avvertiti che chi ne ha 999 non riesce
piu' a portarli (tanto per far venire le bavette ai possibili PK
presenti)
invii di magie e di saccheggi verso il server
triplicati! (cosa vuol dire? che voglio essere sicuro che i
reagenti non spariscano nella transazione, per colpa di LAG,
blocchi della linea.. etc..etc..)
e novita... attuato il
funzionamento della clonazione e triplicazione, i danni del
player, vengono abbassati di molto!, quindi, se si viene
attaccati da 3 player , e in quel momento si ha il corpo
triplicato, la difesa, e' quasi alla pari! .. GRANDIOSO! ecco
l'avvento del mini esercito robotico!
uppato ora la vers
1.7.3 stabile.
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¬Ðav¥¨ 14/08/2007 12.22.12
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ecco
il file delle macro:
attacco f1 seleziona il player con
cui interagire medites f2 tenat di aumentare il mana curetes
f3 cura il corpo con i reagenti di primo livello flamref f4
riflessione magica contro il fuoco eletref f5 riflessione
magica contro l'elettricita flamatt f6 colpo con
fiammelle scaratt f7 colpo con scariche elettriche striker
f8 colpo con fuoco esplosivo thunder f9 colpo con
fulmine arecall f10 teletrasporto!
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¬Ðav¥¨ 14/08/2007 14.48.36
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E
stamattina, mi hanno pure messo in prima pagina della vetrina di
Game Programming . it , giusto in tempo per la release con furti
e attacchi temportizzati bene.. feuuuwww..
a pranzo ho
ritorccato il Flame strike, che ora esce dalla terra come le
fiamme dell' inferno (da descrizione su spell book)... e messo
esplosioni multiple nell amagia togli-scudo che prim aaveva
fiammelle... aggiunto suono esplosione per questa..
ritocchi
nell'uso dei reagenti...
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¬Ðav¥¨ 14/08/2007 16.32.56
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ahh...
che voglia di meteor storm.... .mi sa che arrivato a casa ci
faccio un pensierino... uhuhuhu
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Marco 14/08/2007 22.16.12
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Spettacolo .. pure su gameprogramming... Tra un po'.. lo
vediamo sugli scaffali dei negozi!!
grande...
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¬Ðav¥¨ 15/08/2007 15.08.38
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si,
negli scaffali, in versione super purnazzzz
cmq
Ferragosto!, ieri sera con sommo dispiacere ho visto che c'erano
gravissimi problemi con le summon e con le clonazioni... si
vedevano solo se tutti i player a schermo richiamanvano le
magie... un po' scoraggiato... ho inziato a ritagliare la
foto di una bella meteora... e finalemente eccola voletggiare nei
cieli azuuuuuurrriiiiiiii delllaaa munta..
in questa
foto,attaccato dall' esercito robotizzato la meteora ha impattato
con la mia panza... :(
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¬Ðav¥¨ 15/08/2007 15.12.16
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ecco
le esplosioni della meteora :) .. e considerante che e' solo una,
il meteor storm e' ancora in costruzione!...
ahh. tra le
altre modifiche, l' attacco, che prima produceva una freccetta a
fianco del player su cui ci si concentra e' stata sostituita con
un lampeggiamento del player tendente al rosso... :)
e che
nessuno si lamenti del fatto che e' difficile scegliere il player
da attaccare... anche questo e' legato ad una skill con relativa
formuletta... quindi e' GIUSTO COSI'!... provate voi nella
realta' a far cadere una meteora nel punto giusto ! :) .. o un
fulminazzo... oo far uscire le fiammazzzzeeee dellll'''
infernnooooooo...
cmq ho risolto molti problemi... oggi,
metto l'interscambio reagenti tra players... e forse (ma dico
forse) la prima banca.
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¬Ðav¥¨ 16/08/2007 10.23.41
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Un
ferragosto vuotissimo a Cuneo... un buon momento per
aprofittarne e per carpire un nuovo paesaggio alla munta... un
luogo in cui mi piacerebbe stare con la mia gilda a progettare
attacchi... non esiste ancora la possibilita' di costruire muri
... o qualcosa del genere... ma a breve iniziero la
sperimentazione sul ''linguaggio di programmazione online''... e
penso che il ''build'' diventera' cosa fattibile.. perlomeno
l'arredamento.... :) heheheh
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Marco 16/08/2007 23.45.05
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se ti serve ho gia' parte del codice che legge in tempo reale
da un file e crea oggetti statici per ogni schermata.
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¬Ðav¥¨ 17/08/2007 14.33.25
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avevo
idea di fare ancora una cosa diversa... poi te la spiego in real,
qualcosa per evitare che gli utenti fake o poco giocatori
riempano il mondo di merda
:) cmq oggi ho uppato la 1.8.5
con modifiche alla chat, e un cambiamento sul sistema di
connessione... (ancora in prova)
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¬Ðav¥¨ 18/08/2007 14.44.35
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preso
dall' acngoscia di questi strani fenomeni legati a fastweb e alle
reti... ieri sera, e stamattina, ho riscritto in parte il client,
e completamente il server... con dei test esaustivi sui client in
rete locale...
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¬Ðav¥¨ 18/08/2007 14.47.04
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giungendo
a rilasciare (tra poco anche per il download) la versione 2.0 del
dworld... il server e' nuovo di zecca, e per questo richiedera'
parecchi giorni per test e altro... e nn appena verra' messo
online, sara' possibile connetercisi con il client 2.0 in cui,
solo l'aspetto grafico e audio sono rimasti invariati... il resto
e' tutto nuovo, l'audio sara' la prossima cosa ad essere
sostituita, vedendo le effettistiche penose della versione
precedente...
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¬Ðav¥¨ 19/08/2007 14.27.46
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domenica
pomeriggio.... si torna al server 1... ma il client rimane in 2.0
anzi.. 2.0.2 peccato per il tempo perso nel server2... odio odio
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¬Ðav¥¨ 20/08/2007 14.39.04
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Mega
sbattimento della domenica e del lunedi' mattina!
da circa
4500 a 5250 linee di codice eseguibile ridotto da 1150K a
850K Occupazione della Ram, ridotta da 192Megabyte a 84
Megabyte (ora gira anche su macchinacce da 128
megabyte)
introdotto un nuovo reagente, nuove magie,
ritoccato l'andamento dei players, e lo svulazzamento, aggiunte
nuove zone, e finalmenete un alocalita' turistica degna di questo
nome. :)
un mega lavoro, ma ne valeva proprio la pena! ora
i megabyte sono 18.. (sigh)
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¬Ðav¥¨ 21/08/2007 10.32.37
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limedi'
sera, e' stata scoperta una nuova isola :)
corretti i
problemi legati all'uccisione lanciandosi in acqua con velocita'
superiori a quella normale... ora, ci si arresta e se c'e' una
magia di levitazione in corso, non sara' disponibile
l'ipervelocita' aerea... quindi, prima di correre verso il
parapetto, calcolate bene i tempi di sollevamento, senno
rischiate di volare a velocita' lumaca! :)
e attenzione
anche agli atterraggi, considerate, che quello che vedete a
schermo, e' il client grafico, che e' solo una rappresentazione
del mondo, con adattamenti utiliti a rendere fluida un'
animazione che altrimenti sarebbe scattosa e poco coinvolgente...
quindi, evitate di atterrare sul bagna-asciuga ... perche' se i
piedi non inziano a camminare, e siete sull' acqua..
l'annegamento e' assicurato (lo so che e' un po' strano affogare
vicino alla spiaggetta, ma considerate, che potrebbe esserci un
dislivello alto. .. graficmanete ho cercato di far capire che il
terreno scende subito sotto l'acqua... )
bene, vi lascio
ad una nuova foto :)
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¬Ðav¥¨ 22/08/2007 10.48.04
|
Questa
mattina, mezzo assonnato ho solo buttato su una MInimal-update
con il suicide (in caso si rimanesse bloccati) .. una nuova
modifica al recall... di cui preferisco non parlare... e
l'effetto elettrico e fiamme delle magie lievi di attacco, e'
stato modificato, ma in locale nn potendo attaccare nessuno.. non
l'ho ancora testato. :(
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¬Ðav¥¨ 23/08/2007 15.56.54
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questo
pom, un po' rintronato ho fixato alcune cose per quanto riguarda
i corpi... le posto qua', cosi' nn me ne dimentico.
il
corpo da mini drago (e' il piu' difficile da avere al momento)
NON PUO' VOLARE, NON PUO' RAGGIUNGERE VELOCITA' ALTE DI CORSA
(o perlomeno, questa scende se si fanno magie), NON SI AUTO-CURA
(gli hits, non salgono)... ma E' IL DOPPIO PIU' RESISTENTE AGLI
ATTACCHI! (doppio... quindi e' una bestia)
corpo da
minidemone.. (oppure creazione di un minidemone), Resistenza
doppia agli attacchi di forza, dal cielo (vedi comete e altri
oggetti)
Corpo da fatina, o creazione Fatina , DOPPIA
RESISTENZA AGLI ATTACCHI ELETTRICI DAL CIELO!
summon del
diavoletto (ma non corpo da diavoletto)... Doppia resistenza agli
attacchi del fuoco dagli inferi. (mica male...)
Il corpo
clonato, ha un recupero piu' lento degli HITS!
il corpo
triplicato , ha un recupero decisamente lento degli HITS! (ma
come sapete.. come per la clonazione subisce danni divisi tra i
corpi)
e cmq ce ne sono altre.. quindi.. sta' a ognuno
scoprire cosa un corpo puo' fare... non gettatevi in battaglia
con strane summon, e trasformazioni, se non sapete cosa fanno..
rischiate di morire piu' velocemente!
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¬Ðav¥¨ 24/08/2007 10.26.19
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stamattina,
ho fatto in modo che le magie di attacco si possano utilizzare in
loop (a differenza di prima) per rendere i combattimenti piu'
belli a vedersi e meno ''balletto'' in cerca di reagenti, o nella
creazioen reagenti, ho anche corretto dei difetti sulle sritte
CHAT. :)
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¬Ðav¥¨ 27/08/2007 11.34.56
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sfornata
oggi la versione 2.25, introdotte le attese di evocazione magica,
e la prima magia di uccisione di livello alto ( 8° ) 3
meteore in grado di fornire danni per quasi 50 hits... diciamo
che una caterba di player morirebbero al primo colpo :), ma
attenzione, e' enecessario il reagente di mare :)
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¬Ðav¥¨ 28/08/2007 9.53.05
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tra
l'altro, nella foto precedente c'e' il mini esercito di draghi
con demoni, dovrebbe essere , unito ad un magic reflection blu,
la massima configurazione di difesa. :)
ieri sera grandi
modifiche! ecco l'apparizione dopo 2 secoli e mezzo del primo
oggetto... seguito al volo da svariati atrizzi armi scudi etc..
posto una piccola carrellata...
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¬Ðav¥¨ 28/08/2007 9.57.01
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e
stamattina, ho inserito il primo oggetto statico nel mondo, e
usero' questo sistema, per poter posizionare gli oggetti da
raccogliere, e magari per altri tipi di reagenti, da raccogliere
direttamente vedendoli sullo schermo. nella foto c'e' un bastone
appoggiato perterra, e entro oggi.. dovrebbe essere
raccoglibile.. tutte modifiche che saranno attive dalla versione
2.35 in poi :)
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¬Ðav¥¨ 28/08/2007 10.21.28
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un
ALTRA GRANDE Nivita' implementabile con gli oggetti statici
raccoglibili e' finalmente la funziona delle RUNE... com ein UO,
le rune permetteranno di recallarsi da ogni luogo in quasiasi
altro luogo.. a patto di avere la runa corrispondente...
:)
quindi all' inizio per esempio.. si dovra' andare in
volo in giro per il mondo, recallandosi ogni tanto.. per trovare
posti. ma una volta ottenuta la runa... bastera' estrarla, e
effetuare il recall, per ogni luogo, anche dalla schermata
inziale :)
l'ARECALL diventera' il TELEPOR.. con il
telepor sara' possibile raggiungere solo alcuni luoghi molto
vicini...
mentre con l'arecall.. solo con le rune, sara'
possbile andare anche in posti lontanissimi :)
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¬Ðav¥¨ 28/08/2007 15.18.41
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a
pranzo, ho fatto in modo che il player possa raccogliere gli
oggetti, questi per il momento vengono associati ad una parola a
7 lettere per una rapida selezione.. e vengono montati in
automatico alla raccolta...
questa sera, faro' in modo che
con un tasto esca l'inventario... e che con altri 2 si
possano scorrere gli oggetti direttamente in mano al
player....
in caso di recall con una runa, bastera'..
scrivere per esempio per il bambu' al fiume:
RUNAFIU
ARECALL
oppure scegliere dall' inventario la runa... e
poi .. ARECALL
diciamo che se uno volesse sacrificare 2
macro, potrebbe fare un recall di emergenza al volo..
il
fatto e' che quando si usa una runa, questa appare ingrandita
alla destra dello schermo, e tutti possono vederne il simbolo..
capendo dove il player sta' fuggendo...
ho dovuto far
apparire le cose a lato schermo, perche' anelli e orecchini, non
sono visibili direttamente sul corpo del player... stavo pensando
di farli apparire sopra alla loro testa magari in versione piu'
ridotta.. tanto per far capire se il nemico e' equipaggiato da
qualche oggetto magico.. o se sta per tentare un recall..
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¬Ðav¥¨ 29/08/2007 10.38.56
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sn
3 giorno che lavoro sugli statici e oggetti...la release sul sito
mi sembra sia la 2.32 o 2.30, a casa in test con gli oggetti,
sono gia' alla 2.38.. qua' a fianco una versione con una prima
apparizione dell'inventario oggetti...
allora, ogni
oggetto deve essere raccolto, puo' essere in terra come in aria,
ogni oggetto e'posizionato nel mondo raggiungibile al momento dal
player , ad ogni oggetto raccolto, sale la capacita' di
ricerca...
gli oggetti sono abbastanza difficili da
vedere, ma periodicamente, emettono un flash, molto utile per
identificarli quando e' buio... (se proprio non li trovate)
ad
ogni oggetto viene automaticamente associato un incantesimo
magico in grado di richiamarlo dalla borsa automaticamente, senza
perdere reagenti o mana, quindi puo' essere MACRABILE pure
questo...
in piu' la selezione foglietti ora e' con
SHIT+PGUP PGDOWN, mentre i soli PGUP e PGdown, sono per
intercambiare l'oggetto che si usa...
come qualcuno avra'
visto.. il piccone e' uno di questi oggetti... (e quindi parte
anche la parte lavorativa del gioco... mammaaaaaa)
le
rune, le armi, anelli e orecchini...
a pranzo,posiziono
gli oggetti in giro per il mondo, prob, dopo aver fatto dei
collaudi... rilascero' il Client 2.4X... che finalemnte gestira
gli oggetti... (ma non ancora i comabttimenti a mano tra
player... che richiederanno parecchio tempo per essere
testati)
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¬Ðav¥¨ 29/08/2007 14.52.56
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ok,
uppato la 2.41 in cui ci sono gia' parecchi oggetti, tra cui le
prime 2 rune marcate (e l' ARECALL) funziona con queste!
2
scudi, un pugnale, 1 spada 1 accetta, un bastone.. etc..etc...
questa versione verra' sostituita gia' domani, con quella
contenente le prossime 4 rune, e la disabilitazione quasi totale
del TELEPOR... che verra' usato con reagenti piu' bassi, per i
teleport locali...
l'inventario funziona, la descrizione
del tipo di oggetto trovato funziona... il raccogliemento
funziona... corretto alcuni BUG.. A DOMANI!
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¬Ðav¥¨ 30/08/2007 10.22.38
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2.46,
fixate parecchie cose, e introdotto la modifica delle magie dal
livello MASTER in su... sono un po' piu' eleganti...
corrento
una svangata di difetti piu' o meno orripilanti, ora le piante
curative, se raccolte al volo, curano direttamente il player (se
ne ha necessita') in questo modo, se una persona.. con skill
ricerca adatta, si mette a combattere vicino ad una di queste
pianticelle, potra' beneficiare di un extra cura al volo e
immediata di 30 HITS! bello no? .. e la cosa spettacolare, e' che
se l'altro player ha grado di ricerca diverso, NON VEDE LA
PIANTICELLA! ahhaha
corretto un errore gravissimo che
pregiudicava il trasferimento dei reagenti tra player..
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¬Ðav¥¨ 30/08/2007 15.03.54
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con
tutte le buoen intenzioni... a pranzo, accendo il pc.. e mi
dico.. stavolta creo ste benedette 3 rune... e magari inzio ad
associare gli oggetti a funzioni specifiche... il risultato?
nessuna runa aggiunta, nessuna funzione implementata... ma in 2
ore ho tirato fuori la prima versione anaglyphica con occhialetti
3d (blu rossi).. ora scaricabile da Wcn.it :) se avete degli
occhialetti sgraffignati a gardaland o al cinema.. provatela, e'
veramente ''STRANA''...
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